JoyShockMapper安装与配置指南
1. 项目基础介绍
JoyShockMapper 是一个开源项目,旨在让PC玩家能够使用 Sony PlayStation DualSense、DualShock 4、Nintendo Switch JoyCons 以及 Pro 控制器来玩游戏,并利用这些设备的 3-axis gyroscope(陀螺仪)特性,提供更好的游戏体验。该项目主要使用 C++ 编程语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
- JoyShockLibrary: 用于读取 DualShock 4、DualSense、JoyCons 和 Pro 控制器输入的库。
- SDL2: 用于控制器支持。
- CMake: 用于构建项目,生成适用于不同平台的编译文件。
3. 项目安装和配置的准备工作与详细步骤
准备工作
- 操作系统: JoyShockMapper 主要在 Windows 上开发,但也支持 Linux。请确保你的系统是 Windows 或兼容的 Linux 发行版。
- 依赖项: 根据操作系统不同,需要安装相应的依赖项。
对于 Windows 用户
- 安装 Visual Studio,并确保安装了 C++ 工具和桌面开发工作负载。
- 安装 SDL2 库。
对于 Linux 用户
- 安装以下依赖项的开发包:
gtk+3
、libappindicator3
、libevdev
。 - 由于 GCC 的一个 bug,建议使用 Clang 编译器。
安装步骤
Windows 用户
- 克隆或下载项目到本地目录。
- 创建一个名为
build
的文件夹,并进入该文件夹。 - 根据你的系统架构(32位或64位),使用以下命令生成 Visual Studio 解决方案:
或cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
- 使用 Visual Studio 打开生成的
.sln
文件,并构建项目。 - 构建完成后,运行生成的
JoyShockMapper.exe
。
Linux 用户
- 克隆或下载项目到本地目录。
- 创建一个名为
build
的文件夹,并进入该文件夹。 - 使用以下命令生成编译文件:
cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++
- 构建项目:
cmake --build .
- 运行生成的可执行文件。
注意事项
- 在 Linux 上,可能需要更改
/dev/uinput
和/dev/hidraw[0-n]
文件的权限,或者添加相应的 udev 规则。 - 确保将用户添加到输入组,并根据需要重启计算机。
按照以上步骤,你应该能够成功安装并运行 JoyShockMapper。享受游戏吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考