Look-At 变换矩阵项目教程

Look-At 变换矩阵项目教程

Look-At-Transformation-MatrixA look at transformation matrix in vertex shader for Unity 3d. This animates the mesh without any manual rigging. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/Look-At-Transformation-Matrix

项目介绍

Look-At 变换矩阵项目是一个用于计算机图形学中的视图变换的开源项目。该项目通过提供一个 Look-At 矩阵,帮助开发者实现从特定视角观察三维场景的效果。Look-At 矩阵是一种变换矩阵,它可以将场景中的物体变换到从摄像机视角观察的位置,从而实现视角的变换。

项目快速启动

安装

首先,克隆项目仓库到本地:

git clone https://github.com/IRCSS/Look-At-Transformation-Matrix.git
cd Look-At-Transformation-Matrix

使用示例

以下是一个简单的使用示例,展示如何生成一个 Look-At 矩阵并应用到场景中:

import numpy as np

def look_at(eye, center, up):
    zaxis = normalize(center - eye)
    xaxis = normalize(np.cross(up, zaxis))
    yaxis = normalize(np.cross(zaxis, xaxis))

    translation = np.array([
        [1, 0, 0, -eye[0]],
        [0, 1, 0, -eye[1]],
        [0, 0, 1, -eye[2]],
        [0, 0, 0, 1]
    ])

    rotation = np.array([
        [xaxis[0], yaxis[0], zaxis[0], 0],
        [xaxis[1], yaxis[1], zaxis[1], 0],
        [xaxis[2], yaxis[2], zaxis[2], 0],
        [0, 0, 0, 1]
    ])

    return rotation.dot(translation)

def normalize(v):
    norm = np.linalg.norm(v)
    if norm == 0:
        return v
    return v / norm

# 示例使用
eye = np.array([0, 0, 5])
center = np.array([0, 0, 0])
up = np.array([0, 1, 0])

look_at_matrix = look_at(eye, center, up)
print(look_at_matrix)

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 游戏开发:在游戏开发中,Look-At 矩阵常用于实现第一人称或第三人称视角的变换。
  2. 虚拟现实:在虚拟现实应用中,Look-At 矩阵可以帮助实现用户视角的变换,增强沉浸感。
  3. 三维建模:在三维建模软件中,Look-At 矩阵用于实现从不同视角观察模型。

最佳实践

  1. 性能优化:在实时渲染中,尽量减少矩阵变换的计算次数,以提高性能。
  2. 代码复用:将 Look-At 矩阵的生成逻辑封装成函数或类,以便在不同项目中复用。
  3. 错误处理:在生成 Look-At 矩阵时,注意处理可能的异常情况,如零向量等。

典型生态项目

  1. OpenGL:OpenGL 是一个跨语言、跨平台的图形API,广泛用于游戏和图形应用程序的开发。Look-At 矩阵在 OpenGL 中用于视图变换。
  2. Three.js:Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示三维图形。Look-At 矩阵在 Three.js 中用于摄像机视角的变换。
  3. Unity3D:Unity3D 是一个跨平台的游戏开发引擎,Look-At 矩阵在 Unity3D 中用于实现摄像机的视角变换。

通过以上内容,您可以快速了解并使用 Look-At 变换矩阵项目,实现三维场景的视角变换。希望本教程对您有所帮助!

Look-At-Transformation-MatrixA look at transformation matrix in vertex shader for Unity 3d. This animates the mesh without any manual rigging. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/Look-At-Transformation-Matrix

  • 11
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

郑眉允Well-Born

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值