Blender-StellarToon 使用教程
本教程旨在指导您了解并使用 Blender-StellarToon 开源项目,它是一款专为 Goo Engine 设计的着色器,旨在模仿游戏《Honkai: Star Rail》的渲染风格。以下是该项目的核心组件和配置指南:
1. 项目目录结构及介绍
Blender-StellarToon/
├── assets # 资产文件夹,可能存放预设材质或相关资源
├── StellarToon blend # 主要blend文件,包含了着色器设置和示例场景
├── .gitattributes # Git属性文件,定义了如何处理特定类型文件的提交
├── .gitignore # Git忽略文件,列出不应被版本控制的文件或模式
├── LICENSE # 许可证文件,表明项目遵循GPL-3.0协议
├── README.md # 项目的主要说明文档,提供了快速入门和重要信息
- assets 文件夹通常包括项目所需的任何附加资产,如纹理、模型或者预先设定的材质。
- StellarToon blend 是核心文件,使用Blender打开此文件可以立即应用和查看着色器效果。
- .gitattributes 和 .gitignore 确保正确管理版本控制系统中的文件。
- LICENSE 明确了项目使用的许可条款,即GNU GPLv3,确保软件的开源性和再利用性。
- README.md 提供了项目概述、安装步骤以及基本的使用指引。
2. 项目启动文件介绍
- StellarToon blend
- 这是项目的启动文件,用户应当首先下载这个
.blend
文件。 - 打开它将直接进入一个配置好的Blender环境,其中内置了StellarToon着色器。
- 用户可以通过这个文件学习如何应用和调整该着色器以适应自己的场景或资产。
- 这是项目的启动文件,用户应当首先下载这个
3. 项目的配置文件介绍
在Blender-StellarToon项目中,主要的“配置”体现为.blend
文件内的数据块和脚本设置,而非传统意义上的外部配置文件。配置和定制主要通过以下方式进行:
- 着色器设置:所有与StellarToon着色器相关的设置都嵌入在
.blend
文件的节点树中。用户需在Blender的材料编辑器中找到对应的节点组进行调整。 - 脚本或插件:如果项目含有额外的Python脚本用于扩展功能,其配置通常是通过修改脚本参数或在Blender内激活脚本完成的。
- 自定义属性:项目可能定义了一些自定义属性来允许用户输入特定数值,这些通常可在对象或材料的数据面板中找到。
由于提供的GitHub页面没有直接指明存在独立配置文件,上述描述基于一般Blender项目和开源软件的习惯做法。实际操作时,请依据.blend
文件内的注释或README.md
中的指示进行配置和个性化设置。