Blender-UE4-Workspace 使用教程
Blender-UE4-Workspace项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/Blender-UE4-Workspace
项目介绍
Blender-UE4-Workspace 是一个 Blender 插件,旨在优化 Blender 与 Unreal Engine 4 之间的工作流程。该插件允许用户直接从 Blender 导出静态网格、骨骼网格和动画到 Unreal Engine 4,或者导出为 FBX 文件。这个项目由 anasrar 开发,并在 GitHub 上开源,遵循 GPL-3.0 许可证。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/anasrar/Blender-UE4-Workspace.git
-
安装插件:
- 打开 Blender。
- 进入
编辑
->偏好设置
->插件
->安装
。 - 选择克隆的仓库中的插件文件(通常是一个
.zip
文件)。 - 启用插件。
使用步骤
-
打开 Blender:
- 在 Blender 中打开你的项目。
- 按
N
键打开侧边栏,找到Blender-UE4-Workspace
标签。
-
导出资源:
- 选择你要导出的对象。
- 在
Blender-UE4-Workspace
标签中,点击导出到 Unreal Engine 4
。 - 确保导出路径是绝对路径。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:在游戏开发过程中,使用 Blender 进行模型和动画的创建,然后直接导出到 Unreal Engine 4 进行进一步的开发和测试。
- 电影制作:在电影制作中,Blender 用于创建复杂的场景和角色,然后无缝导入到 Unreal Engine 4 中进行渲染和后期处理。
最佳实践
- 版本兼容性:确保 Blender 和 Unreal Engine 4 的版本兼容性。例如,Blender 2.91 与 Unreal Engine 4.26 兼容。
- 路径设置:使用绝对路径进行导出,避免路径错误导致的导出失败。
- 定期更新:关注插件的更新,及时更新到最新版本以获得更好的功能和修复已知问题。
典型生态项目
- Unreal Engine 4:Blender-UE4-Workspace 的主要目标平台,提供强大的游戏开发和虚拟现实功能。
- Blender:一个开源的 3D 创作套件,支持整个 3D 管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏制作。
- FBX 格式:一种常用的 3D 模型和动画交换格式,支持多种 3D 软件之间的数据交换。
通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 Blender-UE4-Workspace 插件,优化您在 Blender 和 Unreal Engine 4 之间的工作流程。
Blender-UE4-Workspace项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/Blender-UE4-Workspace