UnityNativeCollision 使用手册

UnityNativeCollision 使用手册

UnityNativeCollisionSAT Collision in C# for Unity3D Burst Compiler项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityNativeCollision

项目概述

UnityNativeCollision 是一个专为 Unity 游戏引擎设计的实验性 C# 实现,专注于多面体SAT(Separating Axis Theorem)碰撞检测和交集计算。该库旨在与 Unity 的 Burst 编译器兼容,从而达到高性能的标准。它从 Irlan Robson 的 BounceLite 项目(基于zLib许可)移植并适应了Unity的新数学库和Burst编译器要求。

1. 目录结构及介绍

UnityNativeCollision 的项目结构如下:

  • 根目录

    • gitignore: 版本控制忽略文件。
    • LICENSE.md: 许可证文件,遵循MIT协议。
    • README.md: 项目简介与快速入门指导。
  • 源码目录

    • 源代码主要分布在Unity项目中,包括C#脚本,这些脚本实现了基于SAT的碰撞检测算法。
    • Assets/UnityNativeCollision: 这里包含了所有的Unity组件和脚本,如碰撞检测的核心逻辑和可能的示范场景。
      • 示例场景或脚本可能会展示如何初始化和使用碰撞检测系统。
  • 编译配置

    • 针对性能优化,项目可能包含了特定于Burst Compiler的设置文件,但这些通常在.csproj文件或Unity编辑器内部配置,而不是作为独立文件存在于根目录下。

2. 项目启动文件介绍

虽然具体的启动文件依赖于项目实际结构,一般来说,一个Unity项目的主要启动点是SceneManager或特定的游戏管理类,但在UnityNativeCollision中,启动逻辑可能分散在几个关键脚本内,尤其是那些负责初始化碰撞检测系统的脚本。典型的入口点可能是名为collisionDetector.cs或者是在Unity场景中的某个初始化脚本,它会调用UnityNativeCollision的初始化方法,准备进行碰撞检测。

由于没有直接提供启动脚本名称,开发者应该查找含有游戏循环初始化碰撞检测部分的脚本,这通常是自定义的游戏管理或场景加载脚本的一部分。

3. 项目的配置文件介绍

主要配置

  • Unity工程设置:大多数配置发生在Unity的编辑器设置或项目级的Player Settings中。例如,启用或禁用Burst Compiler需要在Unity编辑器的Project Settings -> Player -> Other Settings中操作。

  • 自定义配置:项目可能通过脚本中定义的常量或配置类来控制行为,比如调整碰撞检测的精度、启用批量处理等。这些配置可能位于特定的配置脚本内,例如Config.cs,但这取决于作者是否明确提供了这样的集中配置方式。

特定文件配置

  • 无明确定义的配置文件:基于提供的信息,项目没有直接指明外部配置文件(如JSON、XML),配置更倾向于通过UnityInspector面板来调整相关脚本的公共属性,或在代码中硬编码。

这个教程给出了UnityNativeCollision基本框架的概览,具体实现细节和配置需参照项目内的实际脚本注释和示例场景进行深入学习。

UnityNativeCollisionSAT Collision in C# for Unity3D Burst Compiler项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityNativeCollision

springboot253基于Springboot+Vue社区养老服务系统-毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

管展庭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值