Python-Raytracer 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Python-Raytracer 项目的目录结构如下:
Python-Raytracer/
├── README.md
├── requirements.txt
├── src/
│ ├── main.py
│ ├── raytracer.py
│ ├── scene.py
│ ├── objects/
│ │ ├── sphere.py
│ │ ├── plane.py
│ │ └── ...
│ ├── materials/
│ │ ├── material.py
│ │ └── ...
│ ├── lights/
│ │ ├── light.py
│ │ └── ...
│ └── utils/
│ ├── vector.py
│ └── ...
└── examples/
├── simple_scene.py
└── ...
目录结构介绍
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- requirements.txt: 项目依赖的 Python 包列表。
- src/: 源代码目录。
- main.py: 项目的主启动文件。
- raytracer.py: 光线追踪的核心逻辑。
- scene.py: 场景定义和渲染逻辑。
- objects/: 包含各种几何对象的定义,如球体、平面等。
- materials/: 包含材质定义。
- lights/: 包含光源定义。
- utils/: 包含一些工具函数和类,如向量运算等。
- examples/: 包含一些示例场景文件,用于演示如何使用项目。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.py
。这个文件包含了主程序的入口点,负责初始化场景、配置渲染参数并启动渲染过程。
主要功能
- 初始化场景对象。
- 配置渲染参数,如分辨率、采样率等。
- 调用
raytracer.py
中的渲染函数进行渲染。 - 输出渲染结果到图像文件。
示例代码
from src.raytracer import RayTracer
from src.scene import Scene
def main():
scene = Scene()
# 配置场景
# ...
ray_tracer = RayTracer(scene)
ray_tracer.render()
if __name__ == "__main__":
main()
3. 项目的配置文件介绍
Python-Raytracer 项目没有显式的配置文件,但可以通过修改 src/main.py
中的代码来配置渲染参数和场景对象。
配置参数
- 分辨率: 设置渲染图像的宽度和高度。
- 采样率: 设置每个像素的采样次数,影响渲染质量。
- 场景对象: 添加和配置场景中的几何对象、材质和光源。
示例配置
from src.scene import Scene
from src.objects.sphere import Sphere
from src.materials.material import Material
from src.lights.light import Light
scene = Scene()
# 添加球体
sphere = Sphere(position=(0, 0, -5), radius=1)
material = Material(color=(1, 0, 0))
sphere.set_material(material)
scene.add_object(sphere)
# 添加光源
light = Light(position=(0, 5, 0), color=(1, 1, 1))
scene.add_light(light)
# 设置分辨率和采样率
scene.set_resolution(800, 600)
scene.set_samples(100)
通过修改这些配置,可以定制渲染的场景和参数,以满足不同的需求。