开源项目《EscapeFromTarkov-Trainer》安装配置全攻略
项目基础介绍及主要编程语言
项目名称: EscapeFromTarkov-Trainer
主要编程语言: C#
本项目是一个专为热门游戏《Escape From Tarkov》设计的游戏内辅助工具(训练器),仅供教育和学习目的。项目采用C#开发,基于Unity游戏引擎进行运行时修改,无需修改游戏二进制文件。请注意,使用此类工具在实际游戏中可能会导致账号被封禁。
关键技术和框架
- Unity游戏引擎:尽管项目本身不直接对Unity操作,但它的目标环境是Unity游戏。
- Cecil或Reflexil替代方案:项目旨在不使用这些常见的IL修改库来动态改变游戏状态。
- BepInEx 或 SPT-AKI 插件框架:用于较新版本的兼容性,提供注入机制。
- NLog:用于日志记录,帮助开发者追踪错误和调试信息。
安装和配置指南
准备工作
- 确保环境:你需要安装.NET Framework和最新版的Visual Studio,以支持C# 9及以上的开发。
- 获取项目:从GitHub克隆项目到本地。
- 游戏环境:拥有并安装了《Escape From Tarkov》,建议使用SPT-AKI或BepInEx插件系统以避免游戏检测。
详细安装步骤
自动安装(推荐)
- 下载最新发布版本:若项目提供了预编译的版本,优先使用,通常包含“Universal Installer”或直接的
.dll
文件。 - 关闭游戏:确保游戏未运行。
- 放置文件:
- 将
NLog.EFT.Trainer.dll
(或是特定于SPT-AKI或BepInEx的版本)移到游戏目录下的相应位置,通常是EscapeFromTarkov_Data\Managed
。 - 如果有额外资源(如
outline
文件夹),将其移至指定位置,比如EscapeFromTarkov_Data
.
- 将
手动编译安装
-
打开解决方案:在Visual Studio中打开下载项目的
.sln
解决方案文件。 -
清理和构建:
- 清理之前可能存在的旧编译产物,删除
bin
和obj
文件夹(如果有的话)。 - 构建解决方案,确保选择正确的平台目标,通常是“Any CPU”或对应你的操作系统。
- 清理之前可能存在的旧编译产物,删除
-
正确引用:确保所有必要的引用已正确设置,特别是针对不同游戏版本的调整。
-
特殊处理:
- 若使用SPT-AKI或BepInEx,可能需要修改配置文件以加载插件。
- 更新项目中的配置文件
trainer.ini
以匹配你的需求。
-
手动部署:
- 将编译后的新
NLog.EFT.Trainer.dll
文件(以及其他必要文件)复制到游戏的EscapeFromTarkov_Data\Managed
文件夹下。 - 对于SPT-AKI版本,按照指示替换或更新相应的文件,并添加配置目标到NLog配置。
- 将编译后的新
配置与使用
- 启动游戏:首次使用前,如果是SPT-AKI,请先运行一次游戏让其完成必要的配置修改。
- 热键设置:默认使用右 Alt 键激活界面,可以通过修改
trainer.ini
自定义热键。 - 功能控制:通过游戏内的命令系统或GUI界面启用/禁用各项功能。
警告:请注意,虽然这个项目是为了学习和研究目的,但在在线游戏中使用类似辅助工具违反服务条款,可能导致账号封禁。请务必遵守游戏规则,仅在合适的情境下使用此类工具。