DXVK Native 安装与配置完全指南
项目基础介绍及主要编程语言
DXVK Native 是一个将 DXVK 移植到 Linux 平台上的项目,允许在不依赖 Wine 的情况下原生运行 D3D9/11 游戏和应用。这对于游戏和应用程序移植至 Linux 系统特别有用,能够避免重写渲染后端或是简化开发期间的移植工作。此项目主要使用 C++ 和少量 C 作为其核心编程语言,并利用了 Vulkan API 进行图形处理。
关键技术和框架
- Vulkan API: 作为核心图形处理接口,替换DirectX以实现跨平台的高性能图形渲染。
- Meson: 构建系统,用于编译管理和项目构建。
- Steam Runtime: 提供必要的运行环境,特别是在使用 Docker 进行构建时。
- SPIR-V:Shader 代码转换为目标硬件可执行的中间表示形式。
- MinGW Headers: 对于兼容Windows API的D3D9/11接口实现。
准备工作与详细安装步骤
步骤一:检查先决条件
确保您的系统已安装以下组件:
- C++17 编译器(如GCC, Clang 或 MSVC)。
- Meson 构建系统,版本至少为0.46。
- glslang 编译器。
- Steam Runtime(如果你打算在其中构建)。
步骤二:获取源码
克隆项目至本地:
git clone https://github.com/Joshua-Ashton/dxvk-native.git
cd dxvk-native
步骤三:在本地主机上构建(非必要时不使用Steam Runtime)
# 直接在主机上构建,指定目标目录
./package-native.sh master /your/target/directory --no-package
步骤四:使用Steam Runtime构建(可选)
如果你希望在Steam Runtime环境中构建,需安装Docker并执行相应的命令:
# 对于32位系统
docker run -e USER=$USER -e USERID=$UID -it --rm -v $(pwd):/dxvk-native registry.gitlab.steamos.cloud/steamrt/scout/sdk/i386 /bin/bash
# 对于64位系统
docker run -e USER=$USER -e USERID=$UID -it --rm -v $(pwd):/dxvk-native registry.gitlab.steamos.cloud/steamrt/scout/sdk /bin/bash
然后在打开的Docker容器内使用./package-native.sh master /your/target/directory --no-package
进行构建。
步骤五:配置与使用
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环境变量配置:为了调试或调整行为,你可以设置环境变量。例如,通过设置
DXVK_HUD
来显示性能指示器,或者使用DXVK_FRAME_RATE
限制帧率。 -
配置文件:可以通过设置
DXVK_CONFIG_FILE
指向自定义配置文件路径,以进一步微调行为。
完成上述步骤后,您将在指定的目标目录下找到构建好的库文件以及相关测试程序。至此,DXVK Native已经准备好集成到您的游戏或应用中,为Linux下的DirectX游戏提供原生支持。记得根据具体应用场景调整配置,以达到最佳的性能和兼容性。