DXVK Native 安装与配置完全指南

DXVK Native 安装与配置完全指南

dxvk-native D3D9/11 but it runs natively on Linux! dxvk-native 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-native

项目基础介绍及主要编程语言

DXVK Native 是一个将 DXVK 移植到 Linux 平台上的项目,允许在不依赖 Wine 的情况下原生运行 D3D9/11 游戏和应用。这对于游戏和应用程序移植至 Linux 系统特别有用,能够避免重写渲染后端或是简化开发期间的移植工作。此项目主要使用 C++ 和少量 C 作为其核心编程语言,并利用了 Vulkan API 进行图形处理。

关键技术和框架

  • Vulkan API: 作为核心图形处理接口,替换DirectX以实现跨平台的高性能图形渲染。
  • Meson: 构建系统,用于编译管理和项目构建。
  • Steam Runtime: 提供必要的运行环境,特别是在使用 Docker 进行构建时。
  • SPIR-V:Shader 代码转换为目标硬件可执行的中间表示形式。
  • MinGW Headers: 对于兼容Windows API的D3D9/11接口实现。

准备工作与详细安装步骤

步骤一:检查先决条件

确保您的系统已安装以下组件:

  • C++17 编译器(如GCC, Clang 或 MSVC)。
  • Meson 构建系统,版本至少为0.46。
  • glslang 编译器。
  • Steam Runtime(如果你打算在其中构建)。

步骤二:获取源码

克隆项目至本地:

git clone https://github.com/Joshua-Ashton/dxvk-native.git
cd dxvk-native

步骤三:在本地主机上构建(非必要时不使用Steam Runtime)

# 直接在主机上构建,指定目标目录
./package-native.sh master /your/target/directory --no-package

步骤四:使用Steam Runtime构建(可选)

如果你希望在Steam Runtime环境中构建,需安装Docker并执行相应的命令:

# 对于32位系统
docker run -e USER=$USER -e USERID=$UID -it --rm -v $(pwd):/dxvk-native registry.gitlab.steamos.cloud/steamrt/scout/sdk/i386 /bin/bash
# 对于64位系统
docker run -e USER=$USER -e USERID=$UID -it --rm -v $(pwd):/dxvk-native registry.gitlab.steamos.cloud/steamrt/scout/sdk /bin/bash

然后在打开的Docker容器内使用./package-native.sh master /your/target/directory --no-package进行构建。

步骤五:配置与使用

  • 环境变量配置:为了调试或调整行为,你可以设置环境变量。例如,通过设置DXVK_HUD来显示性能指示器,或者使用DXVK_FRAME_RATE限制帧率。

  • 配置文件:可以通过设置DXVK_CONFIG_FILE指向自定义配置文件路径,以进一步微调行为。

完成上述步骤后,您将在指定的目标目录下找到构建好的库文件以及相关测试程序。至此,DXVK Native已经准备好集成到您的游戏或应用中,为Linux下的DirectX游戏提供原生支持。记得根据具体应用场景调整配置,以达到最佳的性能和兼容性。

dxvk-native D3D9/11 but it runs natively on Linux! dxvk-native 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-native

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