DXVK安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
DXVK项目位于GitHub上,其基本目录结构展示了该库的核心组件和开发资源。以下是典型的DXVK项目结构概述:
src
: 此目录包含了核心源代码,分为不同子模块处理DirectX 9, 10, 和 11到Vulkan的转换逻辑。dxvk
: 主要实现层,包括API调用的翻译逻辑。dxvk-api
: 定义了API接口。dxvk-nvapi
: NVIDIA NVAPI的支持部分。
include
: 包含公共头文件,这些头文件定义了DXVK内部使用的接口和数据结构。scripts
: 包括用于构建和打包的脚本,以及一些辅助工具或自动化流程脚本。tests
: 测试套件,确保代码质量。docs
: 可能包含项目的一些文档,尽管对于详细用户指南来说可能不够全面。
2. 项目的启动文件介绍
DXVK不是一个独立运行的应用程序,而是一组库文件(.dll
在Windows上,或相应的Linux共享对象)。因此,并没有传统的“启动文件”。但在使用DXVK时,关键的操作在于将这些库文件置于适当的位置,使得Wine能够加载它们以替换游戏中的DirectX实现。主要交互发生在游戏启动时,通过Wine环境加载d3d8.dll
, d3d9.dll
, d3d10core.dll
, d3d11.dll
, 和 dxgi.dll
等替代表面。
3. 项目的配置文件介绍
DXVK本身并不直接依赖于外部配置文件来操作,其行为主要通过环境变量来控制。这意味着配置更多地是通过命令行参数或者设置特定环境变量来进行的。例如,设置DXVK_DEBUG_LOG
环境变量可以开启调试日志,使用DXVK_WSI_DRIVER
来指定WSI(窗口系统接口)驱动等。虽然没有一个统一的JSON或TXT配置文件,但用户可以通过编辑Wine的DLL重定向设置(通常在winecfg中手动完成)来“配置”DXVK的使用,决定哪些游戏应用应该使用这些DLL替换原生的DirectX DLL。
为了实际应用DXVK,遵循以下简化的步骤:
- 获取库文件:从项目页面下载最新的发布版本。
- 放置DLL文件:将下载的
x64
和x32
目录下的DLL文件分别复制到相应Wine前缀的system32
和syswow64
目录下。 - Wine配置:运行
winecfg
,添加上述DLL的覆盖以强制使用DXVK版本而非Wine自带的版本。 - 环境变量:根据需要设置环境变量来调整DXVK的行为。
- 测试游戏:启动游戏,验证是否成功替换并享受性能提升或兼容性改进。
请注意,具体的实施细节可能会随着DXVK版本的更新而变化,建议查阅最新的项目文档或发布公告。