GlslEditor技术文档
glslEditor Simple WebGL Fragment Shader Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glslEditor
GlslEditor是一款基于Codemirror的友好型GLSL着色器编辑器,它与glslViewer(C++/OpenGL ES)和glslCanvas(JS/WebGL)兼容,最初设计用于集成到《着色器之书》网站中。如今,作为一个独立的Web应用程序,它不仅能够自成一体,还支持与其他生态系统中的应用(如在Raspberry Pi上直接通过控制台运行的glslViewer和OpenFrame.io)互动,使用户能够一键导出着色器至图像帧。
安装指南
直接使用在线资源
你可以直接在网页中使用GlslEditor,无需本地安装。只需将以下代码添加到你的HTML文件中:
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://rawgit.com/patriciogonzalezvivo/glslEditor/gh-pages/build/glslEditor.css">
<script type="application/javascript" src="https://rawgit.com/patriciogonzalezvivo/glslEditor/gh-pages/build/glslEditor.js"></script>
使用npm进行项目集成
如果你正构建一个Node.js项目,并希望通过npm来管理依赖,可以执行以下命令安装GlslEditor:
npm install glslEditor --save
随后,在JavaScript文件中导入并初始化编辑器:
const GlslEditor = require('glslEditor');
// ...
const glslEditor = new GlslEditor('#glsl_editor', {/*...your options...*/});
项目使用说明
GlslEditor允许以直观的方式创建和编辑GLSL碎片着色器。通过传递DOM元素选择器和一组配置选项即可启动编辑器实例。例如:
<div id="glsl_editor"></div>
const glslEditor = new GlslEditor('#glsl_editor', {
canvas_size: 500,
canvas_draggable: true,
theme: 'monokai',
// ...其他选项...
});
编辑器提供了多种定制选项,比如画布大小、是否可拖拽、主题风格等,详情见下文API部分。
项目API使用文档
GlslEditor提供的配置选项覆盖了画布特性、编辑器行为以及界面元素的控制。下面是部分关键API选项:
canvas_size
: 初始画布尺寸。canvas_draggable
: 是否启用画布的拖动、调整大小和捕捉功能。theme
: 编辑器的主题样式。menu
: 是否显示包含“新”、“打开”、“保存”和“分享”等选项的菜单。multipleBuffers
: 是否支持多标签页编辑。- 更多功能选项见项目文档详细列表。
此外,编辑器提供了一些高级交互功能,如颜色选取器、滑块输入、错误高亮显示等,增强开发体验。
项目安装方式回顾
- 在线使用:通过
<link>
和<script>
标签引入CSS和JS文件。 - npm安装:使用
npm install glslEditor --save
命令添加到项目,并通过JavaScript导入使用。
GlslEditor的设计考虑到了易用性和灵活性,无论是网页开发者还是GLSL初学者,都能快速上手,享受创作的乐趣。通过配置多样化的设置,用户可以按照自己的需求定制工作环境,从而提高开发效率和体验。
glslEditor Simple WebGL Fragment Shader Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glslEditor
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考