Unity中的After Effects形状动画导入指南
1. 安装指南
1.1 安装Unity
首先,确保你已经安装了Unity编辑器。本项目兼容Unity 2018.1及以上版本,推荐使用Unity 2019.1版本。
1.2 安装Vector Graphics包
在Unity的Package Manager中,搜索并安装Vector Graphics
包。该包提供了SVG导入功能,是本项目的基础依赖。
1.3 安装Bodymovin扩展
在Adobe After Effects中,安装并启用Bodymovin
扩展。该扩展用于将After Effects中的动画导出为JSON格式。
2. 项目使用说明
2.1 导出动画
在After Effects中,使用Bodymovin
扩展将你的动画导出为JSON文件。确保导出的JSON文件包含了所有需要的动画数据。
2.2 导入JSON文件
将导出的JSON文件放入Unity项目的Resources
文件夹中。确保文件路径正确,以便在后续步骤中能够正确引用。
2.3 添加Movin Renderer组件
在Unity编辑器中,选择你想要应用动画的GameObject,然后添加Movin Renderer
组件。在组件的resourcePath
字段中,输入JSON文件的路径(位于Resources
文件夹下)。
2.4 运行动画
在Unity中运行项目,动画将自动加载并播放。你可以通过调整Movin Renderer
组件的参数来控制动画的播放效果。
3. 项目API使用文档
3.1 脚本实例化
你可以通过编写脚本来动态实例化并播放动画。以下是一个简单的示例:
Movin mov = new Movin(transform, "json/samurai");
mov.Play();
在这个示例中,transform
参数是GameObject的变换组件,json/samurai
是JSON文件的路径(位于Resources
文件夹下)。
3.2 可选参数
在实例化Movin
对象时,你可以传递以下可选参数来控制动画的播放效果:
Sort [Int]
: 图层顺序Scale [Float]
: 动画缩放比例Stroke Width [Float]
: 描边宽度Loop [Bool]
: 是否循环播放Quality [Float (0.01 - 1.0)]
: 绘制形状的质量(数值越低,质量越好)
4. 项目安装方式
4.1 克隆项目仓库
你可以通过Git克隆本项目的仓库到本地:
git clone https://github.com/your-repo/your-project.git
4.2 打开项目
在Unity Hub中,选择Add
按钮,然后选择你克隆的项目文件夹。Unity将自动加载项目并打开。
4.3 安装依赖
在Unity编辑器中,打开Package Manager
,确保所有依赖包(如Vector Graphics
)已正确安装。
通过以上步骤,你就可以成功安装并开始使用本项目了。