unity导入半透明webm + AE合成半透明视频

有些webm的文件导入unity后无法正常播报,踩坑好久才知道需要webm中的:VP8 标准

现在手上有几条mp4双通道的视频,当然unity中有插件是可以支持这种视频的,为了省事和代码洁癖,毅然决然要webm走到黑。

mp4导入AE合成半透明

  1. 打开 AE 软件,创建一个新的合成项目。
  2. 在项目面板中,选择 “导入” 或直接将 MP4 视频文件拖放到项目面板中,导入视频素材。
  3. 项目面板中,右击新建一个合成,分辨率的宽为视频宽度的一半,高度相同。(注意设置持续时间,这会影响一会导出视频的长度)

  1. 将素材拖动到合成中,拖入两份,一份显示左边的一半,一份显示右边的一半(菜单栏:选择视图👉对齐到参考线 会自动吸附,更容易对齐)。
  2. 观察左下角,调整灰度的视频在上边的一个图层,然后模式选择“模板亮度”。

  1. 选中队列,左上角文件👉导出👉添加到渲染队列
  2. 根据下图的步骤进行设置,就可以导出带透明通道的mov格式视频了,下一步我们转换成webm vp8
  3. 点击渲染队列面板 左上角的渲染,就可以导出了。
  4. 最后看一下我们导出的成果(很多视频播放器没法播放mov,看下一步转webm直接浏览器播放试看吧)。

mov转webm导入unity

  1. 首先下载一个工具:Download FFmpeg 下载速度慢的话我给大家存网盘了:ffmpeg-7.0.2.zip - 蓝奏云
  2. 解压后进入bin目录,地址栏输入:cmd  然后回车
  3. 执行下面的命令:(其中的G:\webm\1.mov  和  G:\webm\11.webm  替换成你自己的)
  4. ./ffmpeg -i G:\webm\1.mov -c:v libvpx -pix_fmt yuva420p -b:v 3M -auto-alt-ref 0 -metadata:s:v:0 alpha_mode="1" -c:a libvorbis G:\webm\11.webm

  5. 将视频导入到unity中

其他

unity播放半透明礼物动效,弹幕游戏大哥入场动效的方案很多,也可以参考:

1. 播放mp4双通道视频

2. 播放svga动画

3. webm视频播放

另外如果你的ffmpeg已经添加了环境变量,可以在文件目录下这样写:

ffmpeg -i 1.webm -c:v libvpx -pix_fmt yuva420p -b:v 3M -auto-alt-ref 0 -metadata:s:v:0 alpha_mode="1" -c:a libvorbis 11.webm

挖坑:过两天如果没啥事,封装一个webm转svga的工具。

要使Unity中的物体半透明,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity中创建一个新的Shader。可以使用引用提供的示例代码创建一个名为"Unlit/BuildShader"的Shader。 2. 在Shader中定义一个名为"_Alpha"的属性,用于控制物体的透明度。默认值可以设为0.3。 3. 在Shader的Pass中,使用"_Alpha"属性作为透明度的值,通过修改最终颜色的alpha通道来实现半透明效果。 4. 在Unity中创建或选择一个物体,并将其材质的Shader设置为刚创建的"Unlit/BuildShader"。 5. 在代码中,创建一个脚本并将其附加到物体上。在脚本中,可以使用引用提供的示例代码来检测物体是否被遮挡,并相应地调整材质的透明度。 6. 在UpdateMaterials函数中,使用Physics.Linecast来检测物体与摄像机之间是否存在遮挡物。如果存在遮挡物,则获取遮挡物的材质,并将其透明度设置为0.3。如果没有遮挡物,则将所有材质的透明度恢复为1。 通过以上步骤,可以实现Unity物体的半透明效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D教程:切换相机使物体成半透明状2](https://download.csdn.net/download/weixin_35829704/86349046)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity 模型被建筑物遮挡处理(一)(将建筑物设为半透明)](https://blog.csdn.net/RocketJ/article/details/119910535)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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