Unreal Rust集成教程:从零开始的详细指南
unreal-rust Rust integration for Unreal Engine 5 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal-rust
项目基础介绍
Unreal Rust 是一个基于 Unreal Engine 5 的 Rust 语言集成项目,由 Maik Klein 开发并维护。它旨在提供一套简洁易用、面向开发者友好的 Rust 绑定,支持热重载、编辑器内组件添加以及实体组件系统(ECS),允许游戏开发者在保持高性能的同时,利用 Rust 的内存安全特性来构建游戏逻辑。此项目目前处于早期开发阶段,因此可能不适合立即用于生产环境。
主要编程语言:
- Rust: 用于实现核心游戏逻辑。
- C++: 作为 Unreal Engine 的基础,间接与 Rust 沟通。
关键技术和框架
- Rust FFI (Foreign Function Interface): 实现 Rust 和 Unreal Engine C++ 之间的交互。
- ECS (Entity Component System): 构建游戏逻辑的核心架构,使得数据和行为分离,提高代码可读性和扩展性。
- Unreal Engine Plugins: 使用插件机制无缝融入 UE5 生态。
安装和配置步骤
准备工作
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安装 Unreal Engine 5: 首先确保你的机器上已安装最新版本的 Unreal Engine 5。可以从 Epic Games Launcher 下载安装。
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Git LFS: 安装 Git Large File Storage,以正确处理大型文件。通过命令行执行
git lfs install
。 -
ue4cli: 可选但推荐,便于管理UE项目。通过 Python 的 pip 安装
pip3 install ue4cli
。 -
Rust 工具链: 确保已安装 Rustup 并更新至最新版,通过访问 Rust 官网 或运行
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
来安装。
安装步骤
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克隆项目: 打开终端,输入以下命令克隆 Unreal Rust 仓库到本地:
git clone https://github.com/MaikKlein/unreal-rust.git
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初始化子模块: 进入项目目录,并更新子模块获取示例项目及其资源:
cd unreal-rust git submodule update --init
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设置项目: 根据操作系统运行对应的脚本进行项目设置。
- Linux:
sh setup.sh
- Windows:
.\setup.bat
- Linux:
-
编译 Rust 代码: 返回根目录,使用 Cargo 编译 Rust 示例代码:
cargo build --release
此步骤会在
target/release
目录下生成所需的.dll
或.so
文件。 -
复制动态库到 UE 项目: 将编译好的库文件复制到项目的二进制目录:
- Linux:
cp target/release/libunreal_rust_example.so example/RustExample/Binaries/Linux/rustplugin.so
- Windows:
copy \target\release\unreal_rust_example.dll \example\RustExample\Binaries\Win64\rustplugin.dll
- Linux:
-
构建 Unreal 示例项目: 转到示例项目目录,使用 UE4 CLI 或 UE4 Editor构建项目。
cd example/RustExample # 若使用 UE4 CLI: ue4 build Development Editor # 或者启动UE4 Editor后手动构建
-
运行示例: 构建完成后,可以运行项目体验 Rust 在 Unreal Engine 中的应用。
ue4 run
至此,您已经成功安装并配置了 Unreal Rust 示例项目,可以开始探索 Rust 在游戏开发中的潜力了。
请注意,由于项目在不断更新,建议参照最新的项目文档或 GitHub 页面上的说明进行操作,以防步骤有所变更。
unreal-rust Rust integration for Unreal Engine 5 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal-rust