KubeJS 技术文档
KubeJS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ku/KubeJS
安装指南
对于用户(剧本开发者、包开发者、服务器管理员)
- 确保环境: 首先,根据您使用的游戏加载器(Fabric、Forge 或其他),准备相应的环境。
- 添加依赖: 在您的 Minecraft 客户端或服务器的模组列表中加入 KubeJS 的最新版。
- 查找最新的KubeJS版本:点击这里查看。
对于插件开发者(Mod Developers)
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设置构建环境: 确保使用支持Fabric或Forge的构建工具,如Gradle。
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添加仓库: 在
build.gradle
文件中包含必要的Maven源,并指定KubeJS及其依赖的仓库。repositories { maven { url "https://maven.architectury.dev"; content { includeGroup "dev.architectury" } } maven { url "https://maven.saps.dev/minecraft"; content { includeGroup "dev.latvian.mods" } } }
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声明依赖: 添加KubeJS和相关库到
dependencies
块。modImplementation("dev.latvian.mods:kubejs-forge:${kubejs_version}") // 对于Forge
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处理Forge的refmap: 若使用Forge,遵循SpongePowered/Mixin中的指引来避免运行时的崩溃。
项目使用说明
KubeJS允许通过JavaScript管理Minecraft服务器,实现事件监听、修改配方、自定义世界生成等。启动游戏一次后,会在Minecraft目录下生成一个包含示例脚本和README的kubejs文件夹。阅读并按照该文档进行操作以开始编写脚本。
对于高级功能,如与FTB Quests集成,访问提供的链接获取更多信息。
项目API使用文档
KubeJS提供了丰富的API接口,允许开发者通过脚本操纵游戏世界。这些API覆盖了从注册新方块和物品到处理游戏事件的各个方面。具体的API细节需要参考KubeJS的在线wiki,其中包括详细的方法调用、事件处理示例以及如何自定义游戏行为。
例如,创建新的配方类型或修改已有配方是通过实现特定的插件方法完成,具体代码实践可参照提供的插件开发部分。
创建插件示例
插件是扩展KubeJS功能的核心方式。以下为简化的示例,展示如何开始创建一个基本的插件:
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继承
KubeJSPlugin
类,并重写需要的方法,比如registerRecipeTypes
来注册自定义的配方类型。 -
示例代码段展示了如何注册一个新的配方类型:
public class ExamplePlugin extends KubeJSPlugin { @Override public void registerRecipeTypes(RegisterRecipeTypesEvent event) { event.register("example_type", MyCustomRecipeJS::new); } } public class MyCustomRecipeJS extends RecipeJS { // 实现配方相关逻辑... }
确保在插件内正确实现所有所需接口和方法,从而无缝集成到KubeJS系统中。
此文档仅为概要指导,深入学习和应用KubeJS时,请详细参考官方文档和社区资源。遇到具体技术难题时,可以利用提供的Discord服务器寻求社区的帮助。