AssetStudio 安装和配置指南

AssetStudio 安装和配置指南

AssetStudio AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles. AssetStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AssetStudio

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目基础介绍

AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出 Unity 引擎中的资源(assets)和资源包(assetbundles)的工具。它支持从 Unity 3.4 到 2022.1 版本的资源文件,并且能够处理多种类型的资源,如纹理、音频、字体、网格、动画等。

主要编程语言

AssetStudio 主要使用 C# 和 C++ 进行开发。C# 用于主要的逻辑和用户界面,而 C++ 用于一些底层的资源处理和性能优化。

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术

  • Unity 资源文件解析:AssetStudio 能够解析和处理 Unity 引擎生成的资源文件。
  • 资源导出:支持将资源导出为多种格式,如 PNG、TGA、JPEG、OBJ、WAV 等。
  • FBX SDK:用于将动画和模型导出为 FBX 格式。

框架

  • .NET Framework:AssetStudio 需要 .NET Framework 4.7.2 或更高版本。
  • .NET Desktop Runtime:支持 .NET 5 和 .NET 6。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤

准备工作

  1. 安装 .NET Framework 4.7.2 或更高版本

  2. 安装 .NET Desktop Runtime

  3. 下载 AssetStudio

详细安装步骤

  1. 解压下载的文件

    • 将下载的 AssetStudio 压缩包解压到一个你选择的目录中。
  2. 运行 AssetStudio

    • 进入解压后的目录,找到 AssetStudioGUI.exe 文件,双击运行。
  3. 加载资源文件

    • 在 AssetStudio 界面中,点击“文件”菜单,选择“加载文件”或“加载文件夹”来加载你想要处理的 Unity 资源文件或资源包。
  4. 导出资源

    • 选择你想要导出的资源,点击“导出”菜单,选择相应的导出选项(如导出模型、导出动画等)。
  5. 配置 FBX SDK(可选)

    • 如果你需要导出 FBX 文件,确保你已经安装了 FBX SDK 2020.2.1 或更高版本,并在 AssetStudio 中配置相应的路径。

注意事项

  • 内存使用:AssetStudio 在处理大型资源包时可能会占用大量内存,建议在配置较高的计算机上运行。
  • 授权问题:AssetStudio 是一个开源工具,但请注意不要用于商业用途,以免侵犯版权。

通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置 AssetStudio,并开始使用它来处理 Unity 资源文件。

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