TEngine:Unity框架解决方案
项目基础介绍和主要编程语言
TEngine 是一个专为 Unity 开发者设计的框架解决方案,主要使用 C# 编程语言。该项目旨在为开发者提供一个简单、强大且易于扩展的 Unity 框架,适用于全平台的游戏开发。
项目核心功能
- 支持 HybridCLR 热更新:TEngine 支持 HybridCLR,这是一种次世代的热更新技术,能够在不重新发布应用的情况下更新游戏内容。
- YooAssets 资源管理:集成了 YooAssets,这是一个经过百万 DAU 游戏验证的商业级资源管理框架,能够有效管理游戏资源的加载和释放。
- 模块化设计:框架采用模块化设计,开发者可以根据需要轻松移除或替换不需要的模块,保持代码的整洁和高内聚低耦合。
- 全平台支持:TEngine 已经成功应用于多个平台,包括 Steam、微信小游戏和 App Store。
项目最近更新的功能
- 资源自动释放:新增了资源自动释放功能,支持 LRU 和 ARC 策略,严格管理资源内存。
- 商业化流程模块:优化了商业化流程模块,使其更加符合商业级应用的需求。
- UI 模块改进:对商业化 UI 模块进行了改进,提升了开发效率和用户体验。
- Demo 更新:最新的 Demo 飞机大战已经更新到 demo 分支,展示了框架的最新功能和性能。