UnityHandTrackingWithMediapipe 项目常见问题解决方案
项目基础介绍
UnityHandTrackingWithMediapipe 是一个在 Unity 中实现实时手部和手指追踪的演示项目。该项目使用 Mediapipe 进行手部地标的检测,并将结果通过 adb 和 protobuf 传输到 PC 端,最终在 Unity 中进行结果的解释和展示。项目主要使用 C# 和 ShaderLab 进行开发。
新手使用注意事项及解决方案
1. 安装和配置 Unity 环境
问题描述: 新手在安装和配置 Unity 环境时可能会遇到版本不兼容或缺少必要组件的问题。
解决步骤:
- 检查 Unity 版本: 确保使用推荐的 Unity 版本(2019.4.6f1 或 2019.4.x)。
- 安装 Android Build Support: 在 Unity Hub 中安装 Android Build Support 和 Android SDK & NDK Tools。
- 配置 Android SDK 路径: 在 Unity 编辑器中,导航到
Edit > Preferences > External Tools
,确保 Android SDK 路径正确配置。
2. 连接 Android 设备并启动应用
问题描述: 在连接 Android 设备并启动应用时,可能会遇到设备无法识别或应用无法启动的问题。
解决步骤:
- 启用开发者模式和 USB 调试: 在 Android 设备上启用开发者模式和 USB 调试。
- 连接设备并授权: 通过 USB 连接设备到 PC,并在设备上授权 PC 的访问。
- 安装 APK: 将
UnityHandTracking.apk
拖放到设备中并安装,或者使用命令adb install UnityHandTracking.apk
。 - 启动 Unity 场景: 在 Unity 中打开
SampleScene
,确保Adb Path
正确配置,然后启动场景。
3. 自定义手部追踪到自己的模型
问题描述: 新手在尝试将手部追踪应用到自己的模型时,可能会遇到动画绑定或追踪不准确的问题。
解决步骤:
- 设置动画绑定: 将
HandLandmarkAndRigs
预制件作为模型的子对象,并添加Rig Builder
组件。 - 配置 Rig 层: 在
Rig Builder
的Rig Layers
中,添加位于HandLandmarkAndRigs/Rigs
下的四个 Rig(LeftHandRig
,LeftFingerRig
,RightHandRig
,RightFingerRig
)。 - 调整参数: 根据模型的骨骼结构,调整 Rig 中的参数以确保手部和手指的追踪准确。
通过以上步骤,新手可以顺利解决在使用 UnityHandTrackingWithMediapipe 项目时遇到的主要问题。