Unity手部追踪实现实时手指追踪教程:基于Mediapipe
项目基础介绍与编程语言
项目名称: UnityHandTrackingWithMediapipe
项目描述: 这是一个展示如何在Unity引擎中利用Mediapipe实现实时的手部及手指追踪的演示项目。它设计为在Android设备上运行追踪部分,但其原理同样适用于桌面或iOS平台。通过Mediapipe检测手部标志点,并借助adb与protobuf在PC上接收并解析数据。
主要编程语言: C#, ShaderLab
关键技术和框架
- Mediapipe: Google开发的多用途机器学习应用框架,特别适合于手势识别。
- Unity Engine: 一款广泛使用的跨平台游戏引擎,支持强大的脚本环境和3D交互设计。
- Android Build Support: Unity中的组件,用于构建并部署Android应用程序。
- ADB (Android Debug Bridge): 用于调试Android设备的命令行工具。
安装和配置指南
准备工作
- 系统要求: 确保你的电脑运行Windows 10或更高版本。
- 硬件需求:
- 一台支持USB调试的Android设备(建议Android 8.0或以上版本)。
- 软件准备:
- Unity Hub,安装Unity 2019.4.6f1或相近版本,确保包括Android Build Support。
- Android SDK & NDK Tools, 通常通过Unity Hub安装或单独下载配置。
- 安装adb工具,该工具一般位于Unity安装目录下的
Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/platform-tools/
或者 Android SDK的platform-tools
文件夹中。
安装步骤
第一步:克隆项目
- 使用Git客户端或直接从GitHub下载项目到本地。
第二步:环境设置
-
开启Android手机开发者模式与USB调试:
- 连续点击手机“关于手机”里的“版本号”多次直到提示成为开发者。
- 在“开发者选项”中启用“USB调试”。
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连接设备与授权:
- 使用USB线将Android设备连接至电脑,允许USB调试权限。
第三步:配置Unity项目
- 打开Unity Hub,创建一个新项目或导入克隆的项目目录。
- 确保项目设置中包含了Android平台的支持。
- 导航至Unity项目的
SampleScene
。 - 更新ADB路径:在场景中找到
unitychan > HandLandmarkAndRigs > HandLandmarkSet
,确保ADB Path指向正确的位置(参照上面的路径示例)。
第四步:部署与运行
-
安装APK到设备:
- 可以通过Unity直接构建并运行,或者手动使用adb命令:
adb install UnityHandTracking.apk
。 - APK位于项目的
Releases
目录下,如果没有预编译版本,则需在Unity中构建一次。
- 可以通过Unity直接构建并运行,或者手动使用adb命令:
-
启动项目:
- 回到Unity编辑器,点击播放按钮。Unity应自动部署应用到设备并开始数据接收。
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最佳实践:
- 设备保持竖直位置。
- 双手持手,确保光线充足以便最佳追踪效果。
自定义与扩展
- 对于希望将此功能应用于自己角色的用户,需进行动画绑定设置,详细步骤包括设置Animation Rigging,添加
HandLandmarkAndRigs
Prefab,调整骨骼映射等,具体指导可在项目文档或样例场景中找到。
完成上述步骤后,你应该能够体验到在Unity环境中利用Mediapipe进行的手部和手指实时追踪了。记得查阅项目GitHub页面上的额外说明和最新更新,以确保一切顺利进行。