KKManager:一体化管理工具箱,专为Illusion游戏打造

KKManager:一体化管理工具箱,专为Illusion游戏打造

KKManager Mod, plugin and card manager for games by Illusion that use BepInEx KKManager 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/kk/KKManager

项目基础介绍及编程语言

KKManager是一个专为使用BepInEx框架的Illusion游戏设计的模组、插件及卡片管理系统。本项目以C#为主要编程语言,利用Visual Studio Community(推荐2022版)进行开发与构建,支持社区贡献与国际化翻译。

核心功能概述

  • 综合浏览:轻松查看已安装的zip模组和插件,获取详细信息。
  • 自动更新:智能检测并从网络上自动安装模组更新。
  • 卡牌管理:直观地管理和浏览场景与卡牌,支持拖放操作加载至游戏中。
  • 一键安装:简化模组和插件的安装流程,提升用户体验。
  • 故障修复:协助解决一些常见游戏问题,确保更流畅的游戏体验。
  • 多游戏支持:适用于多个由Illusion开发且基于BepInEx的游戏。

最新更新亮点

截至最后记录,KKManager版本至少更新到了v1.4.1(日期约为2024年9月5日),虽然具体更新详情未在引用内容中明确列出,但常规更新通常包括:

  • 错误修正:比如解决导入的HC卡片导致查看器崩溃的问题。
  • 性能优化:可能包含代码层面的改进,提高软件运行效率。
  • 用户体验改善:界面或功能上的微调,增强用户交互体验。
  • 兼容性升级:保持与最新游戏版本的同步兼容。

请注意,为了获取最新的更新功能列表,建议直接访问项目的Releases页面,那里会有详细的更新日志。

KKManager Mod, plugin and card manager for games by Illusion that use BepInEx KKManager 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/kk/KKManager

Light Illusion的.3dl文件是一种文本文件,因此使用C++解析它是可行的。您可以使用C++中的文件输入/输出(fstream)类来打开并读取文件内容。然后,您可以使用字符串分割和转换函数来解析文件中的数据,并将其存储在适当的数据结构中。 首先,您需要打开文件并读取其内容,可以像下面这样使用fstream类: ```c++ #include <fstream> #include <string> std::ifstream file("example.3dl"); std::string content((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>()); ``` 上述代码将文件example.3dl的内容读入到字符串变量content中。接下来,您可以使用字符串分割函数(例如split())将content字符串分割为行,并使用字符串流(stringstream)将每个行分割为单独的数据。以下是一个示例代码,该代码假设.3dl文件中的每一行都包含两个浮点数值: ```c++ #include <sstream> #include <vector> std::vector<std::pair<float, float>> data; std::istringstream ss(content); std::string line; while (std::getline(ss, line, '\n')) { std::istringstream line_ss(line); float val1, val2; line_ss >> val1 >> val2; data.push_back({val1, val2}); } ``` 上述代码将文件内容分割为行,然后将每一行分割为两个浮点数值,并将每个值存储在一个pair中。pair然后添加到vector中,表示文件中的所有数据。您可以使用类似的代码来解析其他数据类型或更复杂的数据结构。
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