Vite Plugin GLSL 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
Vite Plugin GLSL 是一个开源项目,旨在简化在 Vite 项目中导入和压缩 GLSL 着色器文件的过程。该项目的主要编程语言是 JavaScript,它利用 Vite 的插件系统来实现对 GLSL 文件的支持。
2. 项目的核心功能
Vite Plugin GLSL 的核心功能包括:
- GLSL 文件导入:支持在 Vite 项目中直接导入 GLSL 着色器文件,无需额外的配置。
- 内联压缩:可以对导入的 GLSL 文件进行压缩,减少文件大小,优化性能。
- 热重载:支持在开发过程中实时重新编译着色器文件,提高开发效率。
- 兼容性:兼容 Babylon.js、Three.js 等主流 WebGL 库,方便开发者在这些库中使用 GLSL 着色器。
3. 项目最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- 版本 1.3.0:不再移除以
///
开头的注释,除非compress
选项设置为true
。 - 版本 1.2.0:完全兼容 Vite 5.0.0 及以上版本。
- 版本 1.1.1:增加了完整的 TypeScript 支持,开发者可以在 TypeScript 项目中更方便地使用该插件。
- 版本 1.0.0:完全兼容 Vite 4.0.0 及以上版本。
- 版本 0.5.4:支持自定义压缩回调函数,优化输出着色器代码的长度。
- 版本 0.5.0:支持着色器热重载,当
watch
选项设置为true
时,可以实时重新编译着色器文件。 - 版本 0.4.0:支持从项目根目录导入着色器块,并可以通过
root
选项覆盖默认根目录。 - 版本 0.3.0:插件变为纯 ESM 模块,建议开发者将项目更新为 ESM 模块。
- 版本 0.2.2:支持
compress
选项,可以在生产环境中优化输出着色器代码的长度。 - 版本 0.2.0:使用配置对象作为单一参数传递给
glsl
函数,并允许通过warnDuplicatedImports
参数禁用重复导入警告。 - 版本 0.1.5:警告重复的块导入,并在递归循环发生时抛出错误。
- 版本 0.1.2:使用 Vite 的 esbuild 生成源映射,当
sourcemap
选项设置为true
时。 - 版本 0.1.0:支持 WebGPU 着色器,使用
.wgsl
扩展名。 - 版本 0.0.9:支持在
#include
语句末尾添加可选的分号。 - 版本 0.0.7:支持在文件名周围使用可选的单引号或双引号。
通过这些更新,Vite Plugin GLSL 不断优化和扩展其功能,为开发者提供更便捷、高效的 GLSL 着色器管理方案。