Vite Plugin GLSL 项目推荐

Vite Plugin GLSL 项目推荐

vite-plugin-glsl :spider_web: Import, inline (and compress) GLSL shader files :electric_plug: vite-plugin-glsl 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vite-plugin-glsl

1. 项目基础介绍和主要编程语言

Vite Plugin GLSL 是一个开源项目,旨在简化在 Vite 项目中导入和压缩 GLSL 着色器文件的过程。该项目的主要编程语言是 JavaScript,它利用 Vite 的插件系统来实现对 GLSL 文件的支持。

2. 项目的核心功能

Vite Plugin GLSL 的核心功能包括:

  • GLSL 文件导入:支持在 Vite 项目中直接导入 GLSL 着色器文件,无需额外的配置。
  • 内联压缩:可以对导入的 GLSL 文件进行压缩,减少文件大小,优化性能。
  • 热重载:支持在开发过程中实时重新编译着色器文件,提高开发效率。
  • 兼容性:兼容 Babylon.js、Three.js 等主流 WebGL 库,方便开发者在这些库中使用 GLSL 着色器。

3. 项目最近更新的功能

最近更新的功能包括:

  • 版本 1.3.0:不再移除以 /// 开头的注释,除非 compress 选项设置为 true
  • 版本 1.2.0:完全兼容 Vite 5.0.0 及以上版本。
  • 版本 1.1.1:增加了完整的 TypeScript 支持,开发者可以在 TypeScript 项目中更方便地使用该插件。
  • 版本 1.0.0:完全兼容 Vite 4.0.0 及以上版本。
  • 版本 0.5.4:支持自定义压缩回调函数,优化输出着色器代码的长度。
  • 版本 0.5.0:支持着色器热重载,当 watch 选项设置为 true 时,可以实时重新编译着色器文件。
  • 版本 0.4.0:支持从项目根目录导入着色器块,并可以通过 root 选项覆盖默认根目录。
  • 版本 0.3.0:插件变为纯 ESM 模块,建议开发者将项目更新为 ESM 模块。
  • 版本 0.2.2:支持 compress 选项,可以在生产环境中优化输出着色器代码的长度。
  • 版本 0.2.0:使用配置对象作为单一参数传递给 glsl 函数,并允许通过 warnDuplicatedImports 参数禁用重复导入警告。
  • 版本 0.1.5:警告重复的块导入,并在递归循环发生时抛出错误。
  • 版本 0.1.2:使用 Vite 的 esbuild 生成源映射,当 sourcemap 选项设置为 true 时。
  • 版本 0.1.0:支持 WebGPU 着色器,使用 .wgsl 扩展名。
  • 版本 0.0.9:支持在 #include 语句末尾添加可选的分号。
  • 版本 0.0.7:支持在文件名周围使用可选的单引号或双引号。

通过这些更新,Vite Plugin GLSL 不断优化和扩展其功能,为开发者提供更便捷、高效的 GLSL 着色器管理方案。

vite-plugin-glsl :spider_web: Import, inline (and compress) GLSL shader files :electric_plug: vite-plugin-glsl 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vite-plugin-glsl

<think>好的,我现在需要帮助用户解决Cesium中水面效果无法加载的问题。首先,用户提到引用了两篇内容,其中一篇是关于使用Cesium的Primitive对象和Material来创建水面效果,另一篇是关于加载GeoJSON文件时的404错误。用户的问题可能是水面效果相关的资源加载失败,或者配置有误。 首先,我应该考虑常见的Cesium加载问题,比如资源路径错误、依赖项未正确引入、网络请求失败等。根据引用[2],用户遇到了GeoJSON文件的404错误,这说明资源路径可能不正确。水面效果可能也涉及类似的问题,比如材质或着色器的路径错误。 接下来,检查Cesium的Primitive对象配置是否正确。用户提到使用PolygonGeometry和Material,这可能需要正确的几何定义和材质参数。如果uniforms属性中的纹理路径错误,或者着色器代码有误,可能导致水面效果无法显示。 另外,Cesium的版本兼容性也是一个可能的问题。不同版本的API可能有变化,导致代码在新旧版本中表现不同。用户需要确认使用的Cesium版本是否与代码示例匹配。 网络请求的监控也很重要。使用浏览器开发者工具查看是否有水面效果相关资源的404错误,比如纹理图片或着色器文件。如果有,需要修正路径或确保文件存在。 然后,考虑基础配置是否正确,比如Cesium的静态资源是否配置正确,或者是否需要使用特定的插件或中间件来处理文件加载。例如,Vite项目可能需要配置public目录或使用正确的别名来访问资源。 最后,建议用户逐步排查,从资源路径、控制台错误、代码配置到版本兼容性,逐一检查。提供具体的代码示例和修正建议会更有帮助,比如如何正确设置Material的uniforms,如何配置Vite以确保资源加载正确。</think>针对Cesium中水面效果无法加载的问题,以下是分步排查与解决方案: --- ### **1. 检查资源路径配置** 当出现水面材质无法加载时,首先需验证资源引用路径是否正确: - **错误示例**:若控制台报错`GET /assets/waterTexture.png 404`,表示纹理路径错误 - **解决方案**: 1. 将水面材质所需的纹理文件(如波浪贴图)放置在Vue3项目的`public/textures`目录下 2. 使用Cesium的`buildModuleUrl`方法规范引用路径: ```javascript const waterMaterial = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Water', uniforms: { normalMap: Cesium.buildModuleUrl('/textures/waterNormals.jpg') } } }); ``` --- ### **2. 验证着色器配置** 水面效果依赖自定义着色器时,需确保GLSL代码正确加载: - **常见问题**:未在vite.config.js中配置GLSL文件解析 - **解决方案**: ```javascript // vite.config.js import glsl from 'vite-plugin-glsl'; export default defineConfig({ plugins: [vue(), glsl()] // 添加GLSL插件 }); ``` --- ### **3. 检查Primitive对象层级** 水面效果不显示可能是渲染顺序导致: ```javascript // 错误示例:将水面primitive添加到底层 viewer.scene.primitives.add(waterPrimitive); // 正确做法:确保水面在场景最上层 viewer.scene.primitives.raiseToTop(waterPrimitive); ``` --- ### **4. 查看浏览器控制台报错** 按F12打开开发者工具,重点关注以下报错类型: 1. **网络请求失败**(状态码404/403):资源路径错误[^2] 2. **WebGL编译错误**:着色器代码语法错误 3. **Cesium警告**:`Material type 'Water' not found` 表示材质类型未注册 --- ### **5. 基础代码示例修正** ```javascript // 创建水面几何体 const waterPolygon = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy( Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([/* 坐标点数组 */]) ), extrudedHeight: 0, height: 0 }); // 创建水面材质(带动画参数) const waterMaterial = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Water', uniforms: { normalMap: '/textures/waterNormals.jpg', frequency: 1000.0, // 波浪频率 animationSpeed: 0.1,// 流动速度 amplitude: 5.0 // 波浪高度 } } }); // 创建Primitive对象 const waterPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: waterPolygon }), appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ material: waterMaterial }) }); ``` --- ### **6. 版本兼容性处理** 若使用Cesium 1.107+版本,需注意新版API变化: ```javascript // 旧版(已弃用) Cesium.Material.fromType('Water'); // 新版正确写法 new Cesium.Material({ fabric: { type: 'Water', // 其他参数... } }); ``` ---
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