kokomi.js安装与配置完全指南
kokomi.js A growing three.js helper library. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ko/kokomi.js
项目基础介绍及编程语言
kokomi.js 是一个迅速成长中的Three.js辅助库,专为简化Web端3D场景的搭建而设计。项目灵感来源于游戏《原神》中的角色珊瑚宫心海(Sangonomiya Kokomi),采用TypeScript为主要编程语言,结合HTML和CSS,为开发者提供了简洁易用的API,加速3D内容的创建过程。
关键技术和框架
- Three.js: 作为基础,提供了底层的3D渲染能力。
- TypeScript: 用于类型安全的开发,增强代码的可维护性和易读性。
- kokomi.Base 和 kokomi.Component: 核心类,支持快速构建和管理3D场景组件。
- three.interactive: 集成处理鼠标和触摸交互,提高用户体验。
- kokomi.AssetManager: 强大的资源管理工具,自动化处理各种3D资源的预加载,包括但不限于gltf模型、纹理、立方体贴图等。
安装和配置步骤
准备工作
步骤一:克隆项目源码
打开命令行或终端,使用以下命令克隆kokomi.js仓库:
git clone https://github.com/alphardex/kokomi.js.git
步骤二:安装依赖
进入项目目录,并使用npm来安装所有必要的依赖:
cd kokomi.js
npm install
此命令将会下载Three.js及其他kokomi.js运行所需的包。
步骤三:运行示例
kokomi.js项目通常包含示例代码,为了快速验证安装成功,你可以尝试运行提供的示例:
-
使用npm启动项目(如果项目含有启动脚本,请参照
package.json
中定义的命令):假设项目按照标准配置,一般可以通过以下命令启动开发服务器(具体命令可能需要根据项目实际package.json文件确定):
npm run start
-
访问本地服务器地址,通常是
http://localhost:8080
(或项目指定端口),你的浏览器将展示一个基本的3D场景。
步骤四:基础使用
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新建3D场景: 在你的项目中,导入kokomi.js,通过扩展
kokomi.Base
来开始一个新的3D场景。import { Base } from 'kokomi.js'; class MyScene extends Base { create() { // 这里添加你的场景初始化代码,比如创建物体、设置相机等 const box = new kokomi.Box(this); box.addExisting(); } } const scene = new MyScene(); scene.create();
-
配置AssetManager预加载资源: 若需使用资源预加载,你应参照文档配置
kokomi.AssetManager
。
以上就是kokomi.js的基本安装与配置流程,记得参考项目的官方文档或readme文件获取更多高级特性的使用方法,享受在Web端构建3D世界的乐趣。
kokomi.js A growing three.js helper library. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ko/kokomi.js