LVGL在Linux帧缓冲上的配置与使用手册

LVGL在Linux帧缓冲上的配置与使用手册

lv_port_linux_frame_buffer LVGL configured to work with a standard Linux framebuffer lv_port_linux_frame_buffer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lv/lv_port_linux_frame_buffer

项目基础介绍及编程语言

LVGL/Linux帧缓冲端口 是一个旨在让LVGL图形库适应标准Linux帧缓冲设备(如/dev/fb0)的示例项目。LVGL(LittlevGL)是一个用于嵌入式系统的强大且高效的图形库,支持触摸屏和其他输入设备,简化了创建美观易用的GUI界面的过程。此项目主要采用 C语言 编写,并且通过CMake进行构建管理。

关键技术和框架

  • LVGL: 图形用户界面(GUI)库,专为嵌入式系统设计。
  • Linux Framebuffer (fbdev): 一种在Linux操作系统中直接与显示硬件交互的低级别接口,无需X Window System。
  • DRM/KMS (可动态重配置的模式设置): 现代Linux内核特性,提供了更高效、现代的显卡管理方式。
  • SDL2 (Simple DirectMedia Layer): 可选后端,提供跨平台多媒体支持,这里作为另一种图形渲染选项。

准备工作与详细安装步骤

步骤一:环境要求

确保你的Linux系统已安装Git、CMake和基本的编译工具链(如GCC)。

步骤二:克隆项目及子模块

打开终端,执行以下命令以克隆项目及其依赖的子模块:

git clone https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer.git
cd lv_port_linux_frame_buffer
git submodule update --init --recursive

步骤三:选择图形后端配置

LVGL支持多种后端,你可以通过修改lv_conf.h来切换:

  • FBDev后端

    #define LV_USE_LINUX_FBDEV 1
    #define LV_USE_LINUX_DRM 0
    #define LV_USE_SDL 0
    
  • DRM/KMS后端

    #define LV_USE_LINUX_FBDEV 0
    #define LV_USE_LINUX_DRM 1
    #define LV_USE_SDL 0
    
  • SDL2后端

    #define LV_USE_LINUX_FBDEV 0
    #define LV_USE_LINUX_DRM 0
    #define LV_USE_SDL 1
    

步骤四:构建项目

使用CMake构建
  1. 进入项目目录并创建一个构建目录:
    mkdir build && cd build
    
  2. 执行CMake配置,然后编译:
    cmake ..
    make -j $(nproc)
    
使用Makefile构建

如果选择Makefile方式,直接在根目录下执行:

make -j $(nproc)

注意:这里的-j $(nproc)是为了利用多线程加速编译,可以根据你的CPU核心数调整。

步骤五:运行示例

由于访问 /dev/fb0 需要管理员权限,通常你需要以root身份运行或给用户赋予权限:

sudo ./bin/main

或者,按照用户权限指南,将当前用户加入到video组:

sudo adduser $USER video
newgrp video
./bin/main

至此,你应该能够看到LVGL在Linux帧缓冲上运行的示例GUI。


以上就是LVGL在Linux帧缓冲上配置和使用的完整流程,适合初学者快速入门。记得根据实际需求调整配置,并享受开发嵌入式GUI的乐趣!

lv_port_linux_frame_buffer LVGL configured to work with a standard Linux framebuffer lv_port_linux_frame_buffer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lv/lv_port_linux_frame_buffer

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