UnityGameFramework 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
UnityGameFramework 是一个基于 Unity 引擎 的开源游戏框架,主要使用 C# 编程语言进行开发。该项目旨在通过封装游戏开发过程中常用的模块,规范开发流程,提升开发速度,并确保产品质量。
2. 项目核心功能
UnityGameFramework 提供了以下 19 个内置模块,涵盖了游戏开发的多个方面:
- 全局配置 (Config):存储全局的只读游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。
- 数据结点 (Data Node):以树状结构保存任意类型的数据,用于管理游戏运行时的各种数据。
- 数据表 (Data Table):支持以表格形式(如 Microsoft Excel)配置游戏数据,并自定义数据表格式。
- 调试器 (Debugger):在 Unity 编辑器或 Development 模式下运行时,提供调试器窗口,便于查看运行时日志和调试信息。
- 下载 (Download):提供文件下载功能,支持断点续传,并可指定同时下载的文件数量。
- 实体 (Entity):管理游戏场景中动态创建的物体,支持显示隐藏实体、挂接实体等功能。
- 事件 (Event):提供游戏逻辑监听和抛出事件的机制,解除游戏逻辑之间的耦合。
- 文件系统 (File System):虚拟文件系统,集中管理零散文件,优化资源加载时的内存分配。
- 有限状态机 (FSM):提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,适用于状态机机制的游戏逻辑。
- 本地化 (Localization):支持文本和任意资源的本地化,如多语言版本的烟花特效。
- 网络 (Network):提供基于 Socket 的长连接功能,支持 TCP 协议,兼容 IPv4 和 IPv6。
- 对象池 (Object Pool):提供对象缓存池功能,避免频繁创建和销毁游戏对象,提高性能。
- 流程 (Procedure):贯穿游戏生命周期的有限状态机,通过流程解耦不同的游戏状态。
- 资源 (Resource):提供异步加载资源的接口,支持内存管理策略,简化资源管理。
- 场景 (Scene):提供场景管理功能,支持同时加载和卸载多个场景。
- 配置 (Setting):以键值对形式存储玩家数据,封装 UnityEngine.PlayerPrefs。
- 声音 (Sound):管理声音和声音组,支持自定义音量、2D/3D 声音等。
- 界面 (UI):管理界面和界面组,支持显示隐藏界面、激活界面等功能。
- Web 请求 (Web Request):提供短连接功能,支持 Get 和 Post 方法,可指定同时请求的数量。
3. 项目最近更新的功能
由于引用内容中未提供具体的更新日志信息,无法提供最近更新的功能详情。建议访问项目的 GitHub 页面或查看项目的提交历史以获取最新更新信息。