UnityGameFramework 项目教程
UnityGameFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityGameFramework
1. 项目的目录结构及介绍
UnityGameFramework 项目的目录结构如下:
UnityGameFramework/
├── Assets/
│ ├── GameFramework/
│ │ ├── Config/
│ │ ├── DataNode/
│ │ ├── DataTable/
│ │ ├── Debugger/
│ │ ├── Download/
│ │ ├── Entity/
│ │ ├── Event/
│ │ ├── FileSystem/
│ │ ├── ObjectPool/
│ │ ├── Procedure/
│ │ ├── Resource/
│ │ ├── Scene/
│ │ ├── Setting/
│ │ ├── Sound/
│ │ ├── UI/
│ │ ├── WebRequest/
│ │ └── Utility/
│ ├── Scripts/
│ └── Resources/
├── Library/
├── Logs/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── Temp/
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的主要资源文件,包括代码、配置文件、资源文件等。
- GameFramework/: 存放 Game Framework 的核心模块,每个子目录对应一个模块。
- Config/: 存放全局配置文件。
- DataNode/: 存放数据结点相关的代码和资源。
- DataTable/: 存放数据表相关的代码和资源。
- Debugger/: 存放调试器相关的代码和资源。
- Download/: 存放下载模块相关的代码和资源。
- Entity/: 存放实体管理相关的代码和资源。
- Event/: 存放事件管理相关的代码和资源。
- FileSystem/: 存放文件系统相关的代码和资源。
- ObjectPool/: 存放对象池相关的代码和资源。
- Procedure/: 存放流程管理相关的代码和资源。
- Resource/: 存放资源管理相关的代码和资源。
- Scene/: 存放场景管理相关的代码和资源。
- Setting/: 存放配置管理相关的代码和资源。
- Sound/: 存放声音管理相关的代码和资源。
- UI/: 存放界面管理相关的代码和资源。
- WebRequest/: 存放 Web 请求相关的代码和资源。
- Utility/: 存放工具类和辅助函数。
- Scripts/: 存放自定义的脚本文件。
- Resources/: 存放项目中使用的资源文件。
- GameFramework/: 存放 Game Framework 的核心模块,每个子目录对应一个模块。
- Library/: Unity 生成的库文件,通常不需要手动修改。
- Logs/: 存放日志文件。
- Packages/: 存放项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- Temp/: 存放临时文件。
2. 项目的启动文件介绍
在 UnityGameFramework 项目中,启动文件通常位于 Assets/Scripts/
目录下,具体文件名可能因项目而异。启动文件的主要作用是初始化游戏框架,加载必要的配置和资源,并启动游戏的主流程。
示例启动文件
using GameFramework.Procedure;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class GameEntry : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化游戏框架
GameFrameworkEntry.Initialize();
// 加载配置文件
ConfigComponent configComponent = GameFrameworkEntry.GetComponent<ConfigComponent>();
configComponent.LoadConfig("GameConfig");
// 启动主流程
ProcedureComponent procedureComponent = GameFrameworkEntry.GetComponent<ProcedureComponent>();
procedureComponent.StartProcedure<ProcedureMain>();
}
}
启动文件介绍
- GameEntry.cs: 这是项目的启动文件,通常继承自
MonoBehaviour
。 - GameFrameworkEntry.Initialize(): 初始化 Game Framework 框架。
- ConfigComponent: 加载全局配置文件。
- ProcedureComponent: 启动游戏的主流程。
3. 项目的配置文件介绍
在 UnityGameFramework 项目中,配置文件通常位于 Assets/GameFramework/Config/
目录下。配置文件用于存储全局的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。
示例配置文件
{
"PlayerInitialSpeed": 10.0,
"GameInitialVolume": 0.8,
"MaxConcurrentDownloads": 3
}
配置文件介绍
- GameConfig.json: 这是项目的全局配置文件,存储了一些全局的只读配置。
- PlayerInitialSpeed: 玩家初始速度。
- GameInitialVolume: 游戏初始音量。
- MaxConcurrentDownloads: 允许同时下载的最大文件数。
通过以上配置文件,可以在游戏启动时加载这些配置,并在游戏运行过程中使用这些配置。
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