UnityGameFramework 项目教程

UnityGameFramework 项目教程

UnityGameFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityGameFramework

1. 项目的目录结构及介绍

UnityGameFramework 项目的目录结构如下:

UnityGameFramework/
├── Assets/
│   ├── GameFramework/
│   │   ├── Config/
│   │   ├── DataNode/
│   │   ├── DataTable/
│   │   ├── Debugger/
│   │   ├── Download/
│   │   ├── Entity/
│   │   ├── Event/
│   │   ├── FileSystem/
│   │   ├── ObjectPool/
│   │   ├── Procedure/
│   │   ├── Resource/
│   │   ├── Scene/
│   │   ├── Setting/
│   │   ├── Sound/
│   │   ├── UI/
│   │   ├── WebRequest/
│   │   └── Utility/
│   ├── Scripts/
│   └── Resources/
├── Library/
├── Logs/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── Temp/

目录结构介绍

  • Assets/: 存放项目的主要资源文件,包括代码、配置文件、资源文件等。
    • GameFramework/: 存放 Game Framework 的核心模块,每个子目录对应一个模块。
      • Config/: 存放全局配置文件。
      • DataNode/: 存放数据结点相关的代码和资源。
      • DataTable/: 存放数据表相关的代码和资源。
      • Debugger/: 存放调试器相关的代码和资源。
      • Download/: 存放下载模块相关的代码和资源。
      • Entity/: 存放实体管理相关的代码和资源。
      • Event/: 存放事件管理相关的代码和资源。
      • FileSystem/: 存放文件系统相关的代码和资源。
      • ObjectPool/: 存放对象池相关的代码和资源。
      • Procedure/: 存放流程管理相关的代码和资源。
      • Resource/: 存放资源管理相关的代码和资源。
      • Scene/: 存放场景管理相关的代码和资源。
      • Setting/: 存放配置管理相关的代码和资源。
      • Sound/: 存放声音管理相关的代码和资源。
      • UI/: 存放界面管理相关的代码和资源。
      • WebRequest/: 存放 Web 请求相关的代码和资源。
      • Utility/: 存放工具类和辅助函数。
    • Scripts/: 存放自定义的脚本文件。
    • Resources/: 存放项目中使用的资源文件。
  • Library/: Unity 生成的库文件,通常不需要手动修改。
  • Logs/: 存放日志文件。
  • Packages/: 存放项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • Temp/: 存放临时文件。

2. 项目的启动文件介绍

在 UnityGameFramework 项目中,启动文件通常位于 Assets/Scripts/ 目录下,具体文件名可能因项目而异。启动文件的主要作用是初始化游戏框架,加载必要的配置和资源,并启动游戏的主流程。

示例启动文件

using GameFramework.Procedure;
using UnityGameFramework.Runtime;

public class GameEntry : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化游戏框架
        GameFrameworkEntry.Initialize();

        // 加载配置文件
        ConfigComponent configComponent = GameFrameworkEntry.GetComponent<ConfigComponent>();
        configComponent.LoadConfig("GameConfig");

        // 启动主流程
        ProcedureComponent procedureComponent = GameFrameworkEntry.GetComponent<ProcedureComponent>();
        procedureComponent.StartProcedure<ProcedureMain>();
    }
}

启动文件介绍

  • GameEntry.cs: 这是项目的启动文件,通常继承自 MonoBehaviour
  • GameFrameworkEntry.Initialize(): 初始化 Game Framework 框架。
  • ConfigComponent: 加载全局配置文件。
  • ProcedureComponent: 启动游戏的主流程。

3. 项目的配置文件介绍

在 UnityGameFramework 项目中,配置文件通常位于 Assets/GameFramework/Config/ 目录下。配置文件用于存储全局的游戏配置,如玩家初始速度、游戏初始音量等。

示例配置文件

{
    "PlayerInitialSpeed": 10.0,
    "GameInitialVolume": 0.8,
    "MaxConcurrentDownloads": 3
}

配置文件介绍

  • GameConfig.json: 这是项目的全局配置文件,存储了一些全局的只读配置。
  • PlayerInitialSpeed: 玩家初始速度。
  • GameInitialVolume: 游戏初始音量。
  • MaxConcurrentDownloads: 允许同时下载的最大文件数。

通过以上配置文件,可以在游戏启动时加载这些配置,并在游戏运行过程中使用这些配置。

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