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56、真实机制从子域到域的特征扩展
本文研究了从子域到更大域的真实机制特征扩展问题,探讨了在组合拍卖、公共项目和调度等场景中不同估值域下真实机制的分类与关系。通过引入引理与定理,论证了当某子域仅有仿射最大化器作为真实机制时,其超域也继承该性质,并揭示了阈值机制仅在加性域及其仿射变换下成立,无法推广至更丰富的域。文章利用仿射变换建立了域间机制的双射关系,提出了一种基于机制特征的域分类方法,实现了对次模、次加性等复杂域的机制刻画,为多参数机制设计提供了统一框架和系统理解。原创 2025-10-20 06:53:56 · 19 阅读 · 0 评论 -
55、双线性博弈:基于秩的子类多项式时间算法
本文研究了双线性博弈中基于矩阵秩的子类博弈的纳什均衡求解问题,提出了针对不同秩结构的高效算法。对于秩为1的博弈,设计了基于参数化模型和二分搜索的多项式时间精确算法;对于秩为k的博弈,分别给出了ε-近似和相对ε-近似的完全多项式时间近似方案(FPTAS);进一步证明了当任一收益矩阵为低秩时,可在多项式时间内求解纳什均衡。文章还分析了算法在经济学、计算机科学和交通等领域的应用,并展望了未来在算法优化与模型扩展方面的研究方向。原创 2025-10-19 12:04:40 · 17 阅读 · 0 评论 -
54、广告拍卖与双线性游戏中的策略与算法
本文探讨了广告拍卖与双线性游戏中的策略设计与算法优化。在广告拍卖中,分析了VCG和GSP机制的性质,并重点研究了随机下一个价格机制M(q)如何在特定条件下提升拍卖者收益,甚至逼近理论最大值。在双线性游戏方面,介绍了其作为通用博弈模型的表达能力,总结了针对不同秩结构(如秩为1、固定秩、常数秩)的高效纳什均衡计算算法及其复杂度。文章还讨论了均衡选择问题、实际应用场景及未来研究方向,包括机制扩展、不完全信息模型与实地实验验证,为拍卖机制设计与博弈论算法提供了理论支持与实践指导。原创 2025-10-18 16:55:14 · 40 阅读 · 0 评论 -
53、利他博弈与广告拍卖机制的深入剖析
本文深入探讨了利他博弈与广告拍卖机制的核心理论与应用。在利他博弈部分,分析了成本分摊、效用和拥塞等不同类型游戏的鲁棒无政府价格与纯稳定价格,并通过表格和流程图形式展示其结构关系。在广告拍卖方面,重点研究广义第二价格(GSP)机制的收益问题,指出其存在低收益均衡的缺陷,并提出通过随机化机制改进GSP,实现接近最高收益的事后无嫉妒均衡。最后展望了利他博弈在多智能体系统等领域的拓展潜力,以及结合机器学习优化拍卖机制的未来方向,为经济机制设计提供了理论支持与实践路径。原创 2025-10-17 12:44:42 · 25 阅读 · 0 评论 -
52、公民社会成本与利他博弈的无政府状态鲁棒价格
本文探讨了博弈论中的两个核心概念:公民社会成本(PoCS)和利他博弈的无政府状态鲁棒价格。前者分析在社会网络影响下均衡效率的损失,后者研究玩家具有利他行为时对系统效率的影响。文章分别从原子与非原子博弈角度阐述PoCS的上下界,并讨论社会网络结构与基础博弈扩展对其影响;对于利他博弈,介绍了不同游戏类型下的无政府状态鲁棒价格界,揭示了利他行为可能带来的反直觉效率变化。最后总结研究成果并提出在社会网络设计与激励机制构建中的实际应用价值。原创 2025-10-16 09:49:40 · 24 阅读 · 0 评论 -
51、选举操纵与公民社会博弈价格
本文探讨了选举操纵与公民社会博弈价格两个博弈论相关主题。在选举操纵方面,通过α-和β-核心概念分析了操纵联盟的稳定支持策略,并讨论了其计算复杂度。在公民社会博弈价格方面,研究了社交网络如何影响个体偏好与博弈结果,提出了公民社会价格(pocs)的概念,分析其在原子与非原子负载均衡游戏中的界限分别为5/4和9/8,揭示了即使个体关注他人福利,系统效率仍可能劣化。文章还对比了相关研究,并提出了未来拓展方向,包括投票规则扩展、核心结果实现机制及强纳什均衡的复杂度研究。原创 2025-10-15 14:54:12 · 16 阅读 · 0 评论 -
50、选举操纵的非转移效用合作博弈论视角
本文从非转移效用合作博弈论的视角探讨选举操纵问题,重点分析α-核和β-核的计算复杂性及其与联盟操纵问题的关系。针对多种常见投票规则,包括位置计分规则、k-批准规则、简化的Bucklin规则和多数决复选投票规则,文章提出了可在多项式时间内解决的核心问题判定算法,并给出了详细的算法流程与理论证明。研究为选举系统的稳定性与可行性提供了有效的计算框架和理论支持。原创 2025-10-14 13:03:54 · 20 阅读 · 0 评论 -
49、资源共享博弈与选举操纵的相关研究
本文探讨了资源共享博弈与选举操纵中的策略互动问题。在资源共享博弈中,分析了系统处理成本与服务器收益如何受负载ρ和参数α的影响,揭示了效率与收益之间的权衡关系,并指出较小的α通常有利于系统性能但可能引发公平性问题。在选举操纵研究中,引入合作博弈理论,定义了α-可行性和β-可行性以及相应的核心概念,用于判断操纵联盟中候选人的稳定性,并探讨其与强纳什均衡的关系。综合来看,两个领域均涉及多主体决策、激励设计与系统稳定性,为优化资源分配与投票机制提供了理论支持。原创 2025-10-13 10:55:15 · 15 阅读 · 0 评论 -
48、资源共享博弈中均衡的重交通近似
本文研究了资源共享博弈中的纳什均衡问题,重点分析在重交通条件下(系统负载接近容量)的近似均衡。考虑K类作业在单服务器上的排队博弈,采用歧视性处理器共享(DPS)策略与α-公平定价机制。由于精确计算处理时间和纳什均衡复杂度高(O(K^3)),本文引入重交通近似方法,利用状态空间坍缩现象推导出处理时间的封闭形式近似,并定义了重交通均衡(HTE)。该均衡具有存在性、唯一性和O(K)的低计算复杂度,适用于大规模系统分析。文章进一步对HTE进行敏感性、效率和收益分析,并探讨其在类级博弈中的扩展及未来研究方向,为云计算原创 2025-10-12 11:45:07 · 15 阅读 · 0 评论 -
47、计算AGG纳什均衡与资源共享游戏的均衡近似
本文探讨了行动图游戏(AGG)中纳什均衡的计算方法,重点分析了AGG-SEM算法相较于NFG-SEM在性能上的显著优势,并通过实验验证其在多种游戏分布下的高效性。同时,针对资源共享系统中的战略行为建模难题,提出了基于歧视性处理器共享(DPS)的重交通均衡(HTE)近似模型,该模型在高负载条件下具有良好的渐近准确性与可计算性。研究还总结了不同算法在各类游戏中的表现差异,拓展了HTE模型在多服务器、动态环境和不同服务策略下的应用前景,并指出了未来在算法优化、特定均衡搜索及模型验证方面的研究方向。原创 2025-10-11 14:51:58 · 25 阅读 · 0 评论 -
46、基于支持枚举法计算行动图游戏的纳什均衡
本文提出了一种将支持枚举法(SEM)扩展到行动图游戏(AGGs)的新算法AGG-SEM,通过优化条件占优检查和TGS可行性程序,在最坏情况下实现了比传统方法指数级的性能提升。实验表明,该算法在多种问题分布下显著优于现有方法,尤其在无纯策略纳什均衡的游戏中表现突出,为紧凑表示博弈的求解提供了高效新途径。原创 2025-10-10 14:24:50 · 21 阅读 · 0 评论 -
45、随机生成单淘汰锦标赛的操控策略
本文深入探讨了在单淘汰(SE)锦标赛中如何通过图论与概率模型为特定节点构建获胜的种子安排。重点分析了国王节点与超级国王节点的性质,并给出了多个定理(如定理1、定理2、定理3、定理6、定理7)的适用条件与推论,揭示了在不同随机模型(CR与GCR)下高效操控锦标赛的可能性。结合Chernoff界、完美匹配理论和分层构造方法,文章展示了在低噪声环境下大量选手可被操控赢得锦标赛的结果,对现实赛事设计与安全评估具有重要意义。原创 2025-10-09 16:12:44 · 14 阅读 · 0 评论 -
44、金融与赛事领域的研究进展:从风险度量到赛事操控
本文综述了金融与赛事领域的两项重要研究进展:一是关于同质风险度量成本函数的研究,提出了一类具有理想性质的新成本函数——单位球做市商,并探讨了实现可微价格响应的方法及未来在流动性敏感成本函数和限价订单框架中的扩展方向;二是关于单淘汰锦标赛操控的研究,基于CR和GCR随机模型分析了赛事组织者通过种子排序操纵比赛结果的可能性,给出了可高效计算获胜种子顺序的充分条件,并揭示了噪声水平与可操纵选手数量之间的权衡关系。这些成果对金融市场设计、体育赛事组织及社会选择理论具有重要意义。原创 2025-10-08 09:35:14 · 16 阅读 · 0 评论 -
43、同质风险度量:理论与新型做市商构建
本文探讨了同质风险度量与在线学习算法之间的深刻联系,揭示了凸风险度量在对偶空间中的表示机制,并系统分析了成本函数的五大理想特性及其对偶空间等价性。基于此理论框架,文章提出了一类新型的流动性敏感做市商家族——单位球做市商,该家族通过构造两个L_p单位球的交集作为对偶集,实现了对最大价格总和、最坏情况损失的严格控制,并在整个R^n空间上具有良好定义。相比OPRS,新做市商具备更优的风险控制能力和灵活性,为自动化做市机制的设计提供了新的理论基础与实践路径。原创 2025-10-07 13:50:44 · 14 阅读 · 0 评论 -
42、近似判断聚合与流动性敏感自动做市商解析
本文探讨了近似判断聚合与流动性敏感自动做市商两大主题。在近似判断聚合方面,定义了衡量一致性和独立性放松程度的指标,分析了真值函数议程与非真值函数议程的特性,并讨论了其在哲学、法律和政治学中的应用前景。在流动性敏感自动做市商方面,引入了齐次风险度量作为通用框架,提出了单位球做市商新家族,具备明确成本、价格边界和有界损失等优良属性,并通过流程图与表格对比展示了其运作机制与优势。研究为两领域的理论深化与实际应用提供了新的视角和工具。原创 2025-10-06 11:00:32 · 20 阅读 · 0 评论 -
41、近似判断聚合:理论与应用
本文探讨了近似判断聚合的理论与应用,通过放松传统判断聚合中的一致性和独立性约束,研究了在真值函数议程(特别是合取和异或议程)下聚合机制的性质。研究表明,即使允许一定程度的不一致和依赖,满足条件的聚合机制仍接近于完全一致且独立的机制,表明放松约束并未显著扩展可行机制的集合。文章还介绍了与属性测试的联系、证明所用的技术(如影响度量和傅里叶分析),并讨论了在多智能体系统和网络投票中的实际应用及未来研究方向。原创 2025-10-05 09:44:47 · 16 阅读 · 0 评论 -
40、网络进化的自然模型:全有或全无与聚合方法
本文探讨了网络进化中的两种核心模型:全有或全无模型与聚合模型。全有或全无模型基于顺序交互和吸收态的马尔可夫过程,适用于分析极端状态的演化结果,但计算复杂度高;聚合模型则通过所有个体同时相互作用的非线性迭代,描述适应度的平滑收敛过程,更贴近实际进化动态。文章详细分析了两类模型的数学定义、收敛性质及影响因素,并提出了分阶段与连续两种入侵控制机制,用于抑制突变体扩散。研究涵盖了完全图、团轮图等结构,揭示了图拓扑对选择强度的影响,为理解复杂网络中的进化行为提供了理论基础与应用策略。原创 2025-10-04 11:46:42 · 35 阅读 · 0 评论 -
39、不可分割物品存在下的最坏情况分配与网络进化模型研究
本文研究了不可分割物品在最坏情况下的分配问题与网络进化模型。在物品分配方面,分析了确定性和随机化算法的真实性与性能限制,证明了某些理想性质的算法不存在,并探讨了判断按比例分配存在的复杂性。在网络进化模型方面,扩展了传统的莫兰过程,提出了无向图上的选择抑制器——团-轮图,并引入了一种新的聚合策略模型,该模型具有势函数并能收敛到稳定状态。此外,还提出了两种控制入侵种群的机制。文章最后指出了多个未来研究方向,包括真实机制的设计、固定概率的精确计算、模型扩展及多物种进化等开放问题。原创 2025-10-03 15:43:20 · 14 阅读 · 0 评论 -
38、不可分割物品存在下的最坏情况分配问题研究
本文研究了在不可分割物品存在下的最坏情况公平分配问题,提出了一个多项式时间算法,能够为每个代理人提供至少Vn(αi)的价值保证,其中αi是代理人i估值中的最大值。文章改进了Hill的经典结果,实现了个体化下界保障,并设计了递归分配算法。在机制设计方面,证明了不存在能保证2/3·Vn(αi)的确定性真实机制,同时探讨了随机算法在期望真实性与帕累托有效性下的不可能性结果。此外,通过新归约方法加强了判断比例分配存在性的NP难性结论,并比较了与最大最小公平分配问题的区别。最后提出了算法优化、随机机制深化和模型扩展等原创 2025-10-02 10:58:32 · 15 阅读 · 0 评论 -
37、拥塞博弈中近似纳什均衡的复杂性
本文研究了拥塞博弈中计算ε-近似纳什均衡的复杂性,重点分析了延迟函数取负值的情形。结果表明,在对称、负、单调且具有α-有界跳跃的拥塞博弈中,ε-纳什动态可在多项式时间内收敛,适用于市场共享和市场社交等博弈模型。然而,在延迟函数符号无限制的情况下,即使满足对称性和α-有界跳跃条件,计算ε-近似纳什均衡仍是PLS困难的。通过构造非交替博弈和翻转博弈的归约,证明了其计算复杂性。研究揭示了博弈类型与延迟函数性质对均衡计算难度的深刻影响,为实际应用提供了理论依据。原创 2025-10-01 12:35:34 · 18 阅读 · 0 评论 -
36、赞助搜索高效排名与拥塞博弈近似纳什均衡复杂度研究
本文探讨了赞助搜索中γ值的合理设置问题以及拥塞博弈中近似纳什均衡的计算复杂度。在赞助搜索方面,指出当前线性预测器方法的局限性,并强调需开发基于机器学习效果的γ值估计方法。在拥塞博弈方面,系统介绍了其定义、性质及与局部搜索问题的关系,重点分析了不同延迟函数条件下(特别是负延迟和任意符号延迟)ε-近似纳什均衡的收敛性与复杂度,揭示了多项式时间收敛条件与PLS完全性边界。研究对网络路由、资源分配和拍卖机制设计等实际应用具有重要理论指导意义。原创 2025-09-30 16:19:44 · 21 阅读 · 0 评论 -
35、赞助搜索中的高效排名策略解析
本文深入探讨了赞助搜索中的高效排名策略,分析了基于权重 $w t(c)^\gamma$ 的排名规则在不同分布下的表现,重点研究了自然指数族分布与对数正态分布中最大似然统计量和贝叶斯更新的关系。通过理论推导和雅虎真实数据的实证分析,揭示了使用 $\gamma < 1$ 可提升期望效率,并指出在低点击量或广告数量少的情况下,先验信息对排名的重要性。文章还提出了当前方法的局限性,包括数据不均衡和机器学习效果融合问题,并展望了未来动态调整、多因素建模及跨平台应用的研究方向。原创 2025-09-29 16:30:59 · 19 阅读 · 0 评论 -
34、社交网络与搜索广告中的行为冲突、公平性及高效排名研究
本研究探讨了社交网络中的行为冲突与公平性问题,以及赞助搜索中的高效广告排名机制。在社交网络中,允许小费交换显著提升社会福利、减少冲突,并缓解由收入不平等引发的紧张关系,小费具有向下刚性且能补偿高度数节点的劣势。在赞助搜索中,传统基于准确点击率(CTR)估计的排名规则在实际中受限,考虑CTR不确定性的背景下,提出按cγb(γ < 1)进行排序的新规则,实证表明该规则在高流量和低流量关键词下均更高效。研究强调机制设计中对公平性与不确定性的考量,对优化平台策略与提升整体效率具有重要启示。原创 2025-09-28 15:41:43 · 18 阅读 · 0 评论 -
33、市场均衡与社交网络中的行为冲突和公平性研究
本文探讨了市场均衡中的买卖拍卖机制与社交网络中行为冲突及公平性问题。通过理论分析与实验研究,揭示了小费机制在缓解冲突、提升社会福利方面的重要作用,并验证了公平性在人类互动决策中的关键影响。研究结合数学模型、行为实验和网络结构分析,为经济机制设计和社会管理提供了理论支持与实践启示。原创 2025-09-27 11:21:30 · 13 阅读 · 0 评论 -
32、市场均衡中的买卖拍卖机制
本文提出了一种用于解决Fisher模型中市场均衡问题的买卖拍卖机制,该机制基于原始-对偶框架,结合销售阶段与购买阶段模拟现实市场中的英式与荷兰式拍卖行为。算法通过动态调整价格和分配,逐步逼近市场出清状态,适用于具有凹性齐次效用的交易者。文章证明了该机制在满足商品售罄、交易者预算约束和近似最优性方面的有效性,并给出了收敛至ϵ-近似均衡的复杂度为O(1/ϵ²)。该方法扩展了传统仅支持总替代性效用的拍卖算法,更贴近实际市场的价格调整过程。原创 2025-09-26 15:29:07 · 33 阅读 · 0 评论 -
31、计算最优相关均衡的通用框架
本文提出了一种计算最优相关均衡(CCE)的通用框架,核心在于通过粗偏差调整和社会福利问题的对偶优化方法。文章系统探讨了在不同博弈表示形式下——包括简约形式、线性简约形式以及具有特定动作结构的单例拥塞博弈——如何高效求解最大社会福利CCE问题。针对简约形式,分离问题的可解性保证了偏差调整社会福利问题的多项式时间可解性;对于线性简约形式,如多矩阵和树结构多矩阵博弈,同样建立了最优CE的多项式时间算法;而对于单例拥塞博弈,则利用玩家对称性和对称化分离oracle,在椭球法框架下实现了最优社会福利CCE的高效计算。原创 2025-09-25 12:52:17 · 14 阅读 · 0 评论 -
30、紧凑博弈中最优相关均衡计算的通用框架
本文提出了一种计算紧凑博弈中最优相关均衡和最优粗相关均衡的通用框架。通过引入偏差调整社会福利问题,并利用线性规划对偶与椭球法,建立了适用于所有紧凑表示的可处理性充分条件。该方法突破了传统简化形式表示的限制,涵盖了更广泛的博弈类型。研究证明了树图上的图形多矩阵博弈的最优相关均衡可在多项式时间内计算,并为单例拥塞博弈设计了最优粗相关均衡的多项式时间算法。结果不仅具有理论意义,也为实际博弈问题的求解提供了有效工具。原创 2025-09-24 09:09:00 · 24 阅读 · 0 评论 -
29、同时阻断节点和链接以控制感染
本文介绍了一种混合广义网络安全模型MGNS(d),用于同时阻断节点和链接以控制网络中的感染传播。研究涵盖了该模型的近似算法、不可近似性结果以及在树结构上的精确多项式时间算法。针对不同d值,提出了(d+1)-近似和O(log n)-近似算法,并证明了其APX-难性及在唯一游戏猜想下的不可近似下界。此外,针对树状网络给出了可处理预算约束的最优解算法,并探讨了模型的分散化、博弈论扩展以及与其他传播模型(如独立级联与线性阈值模型)融合的未来方向。研究成果为感染控制提供了理论支持与实际应用潜力。原创 2025-09-23 09:17:08 · 14 阅读 · 0 评论 -
28、生物博弈与网络感染控制研究
本文研究了生物博弈与网络感染控制之间的关联,提出了一种统一且推广的混合广义网络安全模型(MGNS(d)),该模型综合了节点防护与边阻塞策略,支持任意攻击概率分布和感染传播距离d。针对该模型,文章给出了多种近似算法,包括(d+1)-近似、O(log n)-近似以及二分图上的3/2-近似算法,并证明了问题在一般图上的APX-困难性及基于唯一游戏猜想的不可近似下限。此外,针对树状网络在均匀成本与攻击概率下的特殊情况,设计了可在多项式时间内求得最优解的算法,且支持预算约束。研究成果为复杂网络中的安全决策提供了理论基原创 2025-09-22 14:23:18 · 15 阅读 · 0 评论 -
27、需求分配博弈:理论与应用
本文介绍了需求分配博弈的理论框架及其在多种经济与战略互动场景中的应用。该模型结合玩家特定的效用函数与可变需求,通过引入负外部性(EXT)、边际收益递减(DMR)和同质性(HOM)三个关键假设,证明了纯纳什均衡(PNE)的存在性。特别地,在双玩家情形下,仅需EXT和DMR即可保证PNE存在。文章还展示了该模型在平行市场古诺竞争和单元素拥塞博弈中的应用,并讨论了未来研究方向,包括假设放松、动态扩展及更广泛的实际应用场景。原创 2025-09-21 16:17:27 · 19 阅读 · 0 评论 -
26、无支付或先验信息下的策略证明分配与需求分配游戏解析
本文探讨了无支付或先验信息下的策略证明分配机制与需求分配游戏的理论与应用。在策略证明分配方面,分析了机制的竞争比限制、交换独裁机制的性能及其与策略证明的关系,并提出了在有界估值下表现更优的球体机制。在需求分配游戏方面,定义了一类融合离散与连续策略空间的新模型,证明了在负外部性、边际收益递减和同质性假设下纯纳什均衡的存在性,并给出了算法流程与应用示例。文章进一步对比了两类机制的设计目标与数学特性,指出了其在资源分配中的联系,并对未来研究方向进行了展望。原创 2025-09-20 09:16:21 · 15 阅读 · 0 评论 -
25、在线随机匹配与无支付策略证明分配机制研究
本文研究了在线随机匹配与无支付策略证明分配机制两大核心问题。针对在线随机加权匹配问题,提出了基于子图复杂度和动态规划的最优确定性算法,并给出了无权情况下的高效匹配规则。在无支付分配方面,分析了策略证明机制的社会福利竞争比,探讨了均匀分配、偏向计划及交换独裁机制的表现,特别在两个代理和有界估值情形下取得了理论结果。文章还揭示了现有机制的局限性,提出了未来在算法优化、模型扩展与开放问题求解方面的研究方向,为资源分配与匹配机制设计提供了重要的理论支撑。原创 2025-09-19 12:44:42 · 16 阅读 · 0 评论 -
24、在线随机加权匹配算法解析
本文深入解析了在线随机加权匹配问题,重点介绍了在广告投放等实际场景中的应用。文章详述了从基础的$1-1/e$近似算法到改进的0.667-竞争算法,以及针对无权图的0.684和0.7036-近似算法,分析了各类算法的设计思路、性能表现与复杂度,并通过对比表格和流程图直观展示算法演进路径。最后探讨了算法在资源分配、任务调度等领域的应用前景,并提出了未来优化方向,包括算法效率提升、适应性增强和多约束扩展。原创 2025-09-18 13:07:43 · 20 阅读 · 0 评论 -
23、预算平衡与近似高效的随机机制及在线随机加权匹配算法研究
本文研究了预算平衡与近似高效的随机机制及在线随机加权匹配算法。在机制设计方面,分析了VCG、Vote-to-Build、Faltings及FaltingsFair机制的竞争力、个体理性和预算平衡性,指出FaltingsFair机制在保持公平的同时实现至少(n-1)/n的竞争力。在线匹配方面,提出基于折扣LP、对偶分析和伪匹配采样的方法,打破传统1-1/e近似瓶颈,分别实现了0.667和0.7036的竞争比,并针对特殊图结构设计了最优自适应在线算法。研究成果为机制设计与在线资源分配提供了理论支持与实践方向。原创 2025-09-17 13:42:23 · 15 阅读 · 0 评论 -
22、预算平衡且近乎高效的随机机制:公共物品及其他
本文探讨了在缺乏自然剩余索取者的场景下,如何设计预算平衡且近乎高效的随机机制以促进参与者如实披露私人信息。文章介绍了Faltings机制及其拓展形式,并提出了一类参数化机制$x$,分析了其激励相容性、预算平衡性与竞争性。通过定理证明,机制在特定参数范围内的竞争性可达$\frac{n-1}{n}$,而混合机制OptMix的竞争性更高,达到$\frac{n}{n+1}$。此外,还提出了更公平的FaltingsFair机制,避免指定特定剩余索取者。结合VCG等确定性机制的对比,文章总结了不同机制在社会福利、预算平原创 2025-09-16 14:29:45 · 15 阅读 · 0 评论 -
21、动态世界中的社会学习:模型、结果与分析
本文研究了在动态变化的世界中,个体如何通过社会网络进行有效估计与学习。文章介绍了三种核心模型:最佳响应模型、固定响应模型和倒数第二预测模型,详细阐述了其数学设定、收敛性质及学习能力。主要成果包括在完全图上最佳响应的收敛性、固定响应无法实现社会渐近学习,以及倒数第二预测可实现完美学习等定理。分析还揭示了不同模型在估计效率上的差异,并探讨了其在金融市场、社交网络信息传播和传感器网络中的应用。最后指出了模型的局限性,并提出了多目标优化、动态网络结构和跨领域结合等未来研究方向。原创 2025-09-15 09:23:24 · 18 阅读 · 0 评论 -
20、赞助搜索与社交网络学习模型研究
本文研究了赞助搜索与社交网络学习两类模型。在赞助搜索方面,对比了Mrank、Mclick、Mstoch和Mlogit模型在排名与点击预测中的表现,发现Mlogit模型整体优于基线模型,且预测性能随数据量增加而提升。在社交网络学习方面,分析了固定响应、最佳响应和倒数第二预测三种有限理性模型,结果表明倒数第二预测模型在完全图上具有最优学习效率和社会渐近学习能力。研究表明,有限理性模型更贴近现实,且跨领域融合有望推动智能信息系统的进一步发展。原创 2025-09-14 12:28:37 · 22 阅读 · 0 评论 -
19、赞助搜索的离散选择模型研究
本文研究了赞助搜索中广告商的排名选择行为,提出基于离散选择模型(特别是logit模型)的方法来估计广告商的价值。通过绕过静态出价的限制,利用外生因素引起的排名变化,模型能够为每个广告商估计单一价值。使用雅虎真实数据进行实验,结果表明logit模型在预测排名和点击数方面显著优于恒定排名和历史点击等基线模型。研究还分析了模型性能的影响因素,并探讨了其在出价建议、机制优化及其他领域的应用潜力。原创 2025-09-13 09:59:06 · 16 阅读 · 0 评论 -
18、先验无关的多参数机制设计与搜索广告投标行为建模
本文探讨了先验无关的多参数机制设计及其在搜索广告投标行为建模中的应用。首先介绍了迈尔森机制、代表环境和重复环境等核心概念,并提出了机制M1和M用于近似最优收入。随后,针对搜索广告中投标者行为的差异,提出了一种绕过投标直接建模排名选择的离散选择模型,实证显示其在预测排名和点击量方面表现良好。文章总结了关键机制与模型的应用场景,并展望了未来在拍卖机制优化与广告行为预测方面的拓展方向。原创 2025-09-12 16:59:26 · 14 阅读 · 0 评论 -
17、简单、最优且高效的拍卖机制解析
本文探讨了两种高效的拍卖机制:在非正则独立同分布下的维克里拍卖,通过引入匿名保留价和先知不等式,实现了对最优收益和社会福利的1/2近似;以及适用于单位需求多物品拍卖(UMMA)的先验无关多参数机制,无需先验分布知识即可实现至少1/8的最优利润近似。文章详细解析了机制设计的核心思路、操作流程及其在实际场景中的应用前景,为复杂拍卖环境下的利润与效率优化提供了理论支持与实践指导。原创 2025-09-11 10:57:39 · 27 阅读 · 0 评论
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