super.onDestroy(); 应该放在第一行还是放在最后一行?为什么?

放在第一行:

@Override
    public void onDestroy() {
        // TODO:  some code
        super.onDestroy();
    }
放在最后一行:

@Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // TODO:  some code
    }
onDestroy到底做了那些事情?
看源码:

 protected void onDestroy() { 
    if (DEBUG_LIFECYCLE)  Slog.v(TAG, "onDestroy " + this); 
     mCalled = true; 

    // dismiss any dialogs we are managing.
    if (mManagedDialogs != null) { 
        final int numDialogs = mManagedDialogs.size(); 
        for (int i = 0; i < numDialogs; i++) {
        final ManagedDialog md = mManagedDialogs.valueAt(i); 
        if (md.mDialog.isShowing()) {
            md.mDialog.dismiss(); 
        } 
     } 
       mManagedDialogs = null;
     } 


     // close any cursors we are managing. 
      synchronized (mManagedCursors) {
     int numCursors = mManagedCursors.size(); 
     for (int i = 0; i < numCursors; i++) {
     ManagedCursor c = mManagedCursors.get(i);
     if (c != null) {
       c.mCursor.close();
      } 
     } 
     mManagedCursors.clear(); 
      }


     // Close any open search dialog 
     if (mSearchManager != null) { 
         mSearchManager.stopSearch();
      } 
     if (mActionBar != null) {
         mActionBar.onDestroy(); 
      } 
     getApplication().dispatchActivityDestroyed(this);
      }
继续往下走: android.app.Application#dispatchActivityDestroyed
   /* package */
void dispatchActivityDestroyed(Activity activity) {
Object[] callbacks = collectActivityLifecycleCallbacks();
if (callbacks != null) {
for (int i=0; i<callbacks.length; i++) {
((ActivityLifecycleCallbacks)callbacks[i]).onActivityDestroyed(activity);
}
}
}
继续往下走:
//activity 将从栈中移除
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
LogUtil.d("GIO.AppState", new Object[]{"onActivityDestroyed ", activity});
this.a().remove(activity);
this.t.remove(activity);
this.u.remove(activity);
}
所以在super()后再写操作可能会导致操作对象爆出NullPointerException;(只有一行代码之隔 概率还是很低的,但理论上是存在的)






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