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原创 Unity 常见必然函数02 Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate 简介

//场景加载好 开始的时候执行一次 (用来初始化数据) 一定会在Update系列函数前面void Start(){    Debug.Log("Start ");}//固定的刷新率 0.02s 执行一次 主要用来执行物理模拟的脚本void FixedUpdate(){    Debug.Log("FixedUpdate ");} //每一帧刷新一次void Upd...

2018-06-25 16:43:30 1753

原创 Unity 常见必然函数01 Awake、OnEnable、OnDisable、OnDestroy 简介

1、脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本激活或者不激活都会被执行) private void Awake() { //即使脚本没有被激活 也会执行 Debug.Log("Awake"); }并未激活脚本 但是还是执行了End. 2、当物体被激活或者取消激活的时候执行的代码 priv...

2018-06-25 16:43:01 28756 7

原创 Python3. 编程语言学习记录 01 理论说明 环境配置

Python.官方网站: https://www.python.org/Python123 用来在线编程、学习、做练习题等https://python123.ioI P O 解释 最基础的程序编写方法I   Input     输入程序的输入P  Process 处理 程序的主要罗技 O output   输出 程序的输出#输入是程序的开始 #程序运算结果的展示是输出#处理 处理输入的内容输出结果...

2018-05-15 13:37:32 217

原创 Unity编辑器拓展 学习记录 菜单按钮的扩展

1.菜单添加一级菜单using UnityEngine;using UnityEditor; //导入UnityEditor命名空间public class MyEditor : MonoBehaviour{ [MenuItem("MenuButton/FunA")] // 生成一个按钮 在菜单Menu...

2018-03-28 14:41:06 1213

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