知识片段---弹簧动画

iOS7新引入的另一个block方法可以让你轻松将真实物理世界中的弹性效果集成进视图动画中。苹果公司一直建议开发者尽可能将动画效果做的跟真实物理世界一样——在视图滑动时,可以像弹簧一样,稍微拉伸一些,再弹回正确位置。使用新的弹簧动画API来实现此效果相较以往要简单很多。

[UIView animateWithDuration:duration delay:delay 
usingSpringWithDamping:damping initialSpringVelocity:velocity 
options:options animations:^{ 
//这里书写动画相关代码 
} completion:^(BOOL finished) { 
//动画结束后执行的代码块 
}]; 

这里用到了一些物理上的概念:damping参数代表弹性阻尼,随着阻尼值越来越接近0.0,动画的弹性效果会越来越明显,而如果设置阻尼值为1.0,则视图动画不会有弹性效果——视图滑动时会直接减速到0并立刻停止,不会有弹簧类的拉伸效果。
 
velocity参数代表弹性修正速度,它表示视图在弹跳时恢复原位的速度,例如,如果在动画中视图被拉伸的最大距离是200像素,你想让视图以100像素每秒的速度恢复原位,那么就设置velocity的值为0.5。
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