对于常见的音频播放,使用XAudio2足够了。
时间是把杀猪刀,滑稽的是我成了猪
早在Windows Vista中,M$推出了新的音频架构UAA,其中的CoreAudio接替了DSound、WaveXxx、MediaFundation,通过Core Audio APIs,Windows的音频性能可以与MacOS X相媲美(手动偷笑)。
Universal Audio Architecture (UAA)
CoreAudio属于UAA,只在用户层进行一系列音频处理,而系统内核只负责递交缓冲数据给音频驱动。
在UAA出现之前,程序跑起来是这样的:
现在程序在UAA跑起来是这样的:
WASAPI和XAudio2
Core Audio APIs的明星:WASAPI
WASAPI可以不进行SRC直接输出,还能提供极低的音频延迟。
为了降低音频延迟,更像AISO,WASAPI的使用方式分为两种:一种是push,组成缓冲区队列,常用于音频播放。一种是event(必须独占),由硬件时钟或音频API提供事件来驱动你提交音频数据(好复杂啊真心没用过,缓存欠载怎么办),这样就可以大幅降低音频延迟,好像连DMA都会跳过(未查证),适用于游戏、实时混音等对实时性要求比较苛刻的场合。
在保真度上,WASAPI被Foobar2000用户吹得神乎其神。而它充其量就是少了个SRC过程,至于两种模式的区别,娱乐一下就行了。什么人声甜美声场宽毛刺少等等故弄玄虚之流,有这功夫还是花点钱吧,你需要更好的器材。
对用户而言,WASAPI真正厉害的在于APO(Audio Processing Objects),基于此技术的音效理论上兼容所有设备(可能是DSP算法的问题,我遇到了采样率上的限制,一旦高于96000Hz就失