Polymorphism in C(用C实现多态)

最近一直喜欢浏览国外网站,感觉收获很多,所以我跟苞谷说,看中文网站是无奇不有,看外文网站才知道世界之大.Polymorphism in C是我摘抄+修改+体会+翻译过来的好东东.有助于理解多态.

  多态是什么?就是我们调用一个公共接口(相同函数名字)时,根据调用者的类型调用不同的函数,看过我之前写的C++向C的转化的人其实知道,函数名字相同只是我们肉眼看见的相同,编译器优化后,意味函数所属的class不一样,函数名字也要变化,显然函数的入口地址都是不一样的.C++中的RTTI和dynamic binding就是做这个事情.当然C也可以实现,C是C++的鼻祖嘛.
  这个图中的Structs就是相当于一个class,所有有个class-like,然后每个structs里面有一个公共方法method,这个公共方法就在Common Interface里面,调用者调用这个method不用管它能否调到它想要的那个method,在C++中,可以让你的类型同你这个method绑定在一起,所以很方便,调用者直接call这个method就能call到你想用的那个方法.
  其实多态就是函数指针实现的,因为C也有指针,C也可以做到.
/*file:Poly.h*/
#ifndef _POLY_H                                                                                       
#define _POLY_H                                                                                      
        struct POLY_STRUCT                                                                       
        {                                                                                                         
        void (*poly)( );    // 多态函数,common interface                            
        };
        /* 初始化一个类(相当于),然后把这个公共函数的具体实现跟类型绑一起 */
        struct POLY_STRUCT *InitPoly( void (*poly)() );

        /* 释放一个类(相当于析构函数)*/
        void DestroyPoly( struct POLY_STRUCT *poly );
#endif
/*file:Poly.c*/
struct POLY_STRUCT *InitPoly( void (*poly)() )
{
 struct POLY_STRUCT *result = (struct POLY_STRUCT*)
                                  malloc( sizeof( struct POLY_STRUCT ) );
 if(result != NULL)
  result->poly = poly;
 return result;
}
void DestroyPoly( struct POLY_STRUCT *poly ){ if(poly != NULL) free(poly); }
/*file:main.c*/
/*下面是两个用父类指针表示的两个子类对象*/
struct POLY_STRUCT* example_poly1;
struct POLY_STRUCT* example_poly2;
/*定义两个函数,代表这两个子类中common interface的不同实现*/
void poly_example1_method(){printf("EXAMPLE1/n");}
void poly_example2_method(){printf("EXAMPLE2/n");}
int main(int argc, char *argv[])
{
    example_poly1 = InitPoly(poly_example1_method);
    example_poly2 = InitPoly(poly_example2_method);    

    /*父类指针调用相同的函数,但是结果呢?不一样*/
    (*(example_poly1->poly))();
    (*(example_poly2->poly))();

    DestroyPoly(example_poly1);
    DestroyPoly(example_poly2);
  system("PAUSE"); 
  return 0;
}

结果:
EXAMPLE1
EXAMPLE2
结论就是,函数指针导致了多态,它付出的代价就是程序机制的复杂性和不必要的代码开销,它的优点就是,将俗点就是呈现一致的函数名给我们(实际上编译时这个名字还是要变化),因为一致性,所以重用性和扩展性也更好了.
我喜欢那句话:优化性和可扩展性需要我们去平衡.这里也是.

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值