Java集合简介之List接口

Java的集合类主要由两个接口派生而出:Collection和Map

Collection是一个高度抽象出来的接口。基本操作:添加、删除、清空、遍历(读取)。它支持iterator()的方法。
典型用法:

// 获得一个迭代子
Iterator it = collection.iterator(); 
while(it.hasNext()) {
    // 得到下一个元素
    Object obj = it.next(); 
}
Collection开支散叶

Set和List接口是Collection接口派生的两个子接口
在这里插入图片描述

List接口

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList类

LinkedList基于链表的动态数组,数据添加删除效率高,只需要改变指针指向即可,但是访问数据的平均效率低,需要对链表进行遍历。

LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。

LinkedList没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList类

ArrayList底层是基于动态数组(支持自动改变数组大小的功能),根据下表随机访问数组元素的效率高,向数组尾部添加元素的效率高;但是,删除数组中的数据以及向数组中间添加数据效率低。

和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));
Vector类

Vector可实现自动增长的对象数组,非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。创建了一个向量类的对象后,可以往其中随意插入不同类的对象,即不需顾及类型也不需预先选定向量的容量,并可以方便地进行查找。
由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

Stack类

Stack是栈。它的特性是:先进后出(FILO, First In Last Out)。Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack刚创建后是空栈。

ArrayList和LinkedList区别
ArrayListLinkedList
ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构LinkedList基于链表的数据结构
对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针对于在指定index位置新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据
ArrayList中的操作不是线程安全的!所以,建议在单线程中才使用ArrayList多线程中可以选择Vector或者CopyOnWriteArrayList。LinkedList线程安全的处理方法方法一:List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList());方法二:将LinkedList全部换成ConcurrentLinkedQueue
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值