随着科技的进步,游戏外设厂商也正在对硬件想方设法及性能革新,然而其中一些新功能某种程度上已经影响了竞技游戏的公平性,像是在没有做出限制前的格斗游戏 Hitbox 控制器,以及最近在某场展会上亮相的能够提醒玩家一些他们平时注意不到信息的 AI 辅助功能。而以雷蛇为主新出现的“快速敲击(SnapTap)”功能就在射击游戏社区中引发了轩然大波。
在包括《CS》在内的诸多竞技 FPS 游戏里,玩家在移动时枪械的准度会降低,因此被称为“急停”的技术则是高手必须要锻炼的。在按住某个方向键时快速松开并轻按相反的方向键以迅速停下,从而达到迅速让速度归零并让枪械准度最大化。谁能更快急停,谁就更有可能在枪战中胜出。
但是“快速敲击”将该技术的难度下限拉的非常低,玩家不需要松开原本的按键,只需要按下相反的方向键即可做到迅速急停。在经历了诸多的讨论后,已经有部分竞技 FPS 游戏将其视为作弊。
而就在最近,《CS2》的 ESL 职业联赛第 20 赛季期间,HEROIC 对阵 NIP 的一场比赛中,HEROIC因为一位选手的硬件检测出该功能开启而被在一张地图判负,并导致输掉了整场比赛。犯下错误的是 HEROIC 选手 René“TeSeS”Madsen。
他随后在社交媒体上表示,自己在 V 社禁止后已经关闭了该功能:“我真的是很尴尬也不够专业。当它很久之前被 Valve 禁止时,我就把它关掉了。我在比赛或做其他任何事情时都没有注意到它,显然我不是故意的。我让兄弟们失望了,我对此感到很难受,对不起。”
包括 HEROIC 战队官方以及大多数《CS2》比赛关注者对于这件事普遍还是比较理解的,首先 TeSeS 并没有试图找理由,而是大方的承认了错误,承担责任并接受惩罚;另一方面,雷蛇的驱动是出了名的让人头疼。似乎目前确实存在如果更换了使用的电脑,该功能可能在玩家不知情的情况下被开启的问题。而“不专业”则是指他自己没能在比赛前检查自己的硬件,这确实是无法辩驳的问题。
除了雷蛇以外,也有其他键盘提供类似的功能。
这是《CS》职业战队首次因为“快速敲击”功能被惩罚。随着技术进步,任何竞争可能会变成硬件的竞争,像是游泳运动员的高科技泳衣。高刷新率屏幕和降低操作难度的硬件宏……到底在哪里划下“这是作弊”的界限,对于还非常年轻的电子竞技来说是需要时间考虑的问题。
追评
用挂就是用挂,不是说用了AI技术就一定是好事,提升了用户的操作效率,让用户更容易地达到刻苦磨练出来的达人效果。这样 只会让竞争市场缺乏合理的公平性。我觉得AI应该与用户亦师亦友,促进用户的成长,就像电影《超能陆战队》的大白。而不是投机取巧的手段,因为你本身没有磨练过技术,一旦同行也都用上相同的技术,你依旧会变回“凡人”。