this是执行上下文的一个属性,this值在 进入 上下文时确定,并且在上下文运行期间永久不变。
也就是this 是动态绑定,或称为运行期绑定的
(executionContextObj = {
variableObject: { /* 函数中的arguments对象, 参数, 内部的变量以及函数声明 */ },
scopeChain: { /* variableObject 以及所有父执行上下文中的variableObject */ },
this: {}
}
)
全局代码中的this
全局代码中的this始终指向全局对象本身
// 显示定义全局对象的属性
this.a = 10; // global.a = 10
alert(a); // 10
函数代码中的this
this取决于调用函数的方式。(作为函数调用,对象方法调用,构造函数调用,call或者apply调用)
1.作为函数调用–this绑定到全局对象
//隐式的声明了一个全局变量
function makeNoSense(x) {
this.x = x;
}
makeNoSense(5);
x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量
对于内部函数,即声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题。
var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
// 内部函数
var moveX = function(x) {
this.x = x;//this 绑定到了哪里?--绑定到全局对象,生成一个全局变量
};
// 内部函数
var moveY = function(y) {
this.y = y;//this 绑定到了哪里?--绑定到全局对象,生成一个全局变量
};
moveX(x);
moveY(y);
}
};
point.moveTo(1, 1);
console.log(point.x); //==>0
console.log(point.y); //==>0
console.log(x); //==>1
console.log(y); //==>1
解决:内部函数的this应该绑定在外层函数对应的对象上
var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
// 内部函数
var that = this;
var moveX = function(x) {
that.x = x;//that 绑定到了外部函数的对象上
};
// 内部函数
var moveY = function(y) {
that.y = y;//that 绑定到了外部函数的对象上
};
moveX(x);
moveY(y);
}
};
point.moveTo(1, 1);
console.log(point.x); //==>0
console.log(point.y); //==>0
console.log(x); //==>x is not defined
console.log(y); //==>y is not defined
2.作为对象方法调用–this绑定到此对象上
var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
this.x = this.x + x;
this.y = this.y + y;
}
};
point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象
3.作为构造函数调用– 绑定到新创建的对象上
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
4.使用call和apply调用
call和apply是切换函数执行的上下文环境,即this绑定的对象;this指向的是apply中的第一个参数
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
this.moveTo = function(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var p1 = new Point(0, 0);
var p2 = {x: 0, y: 0};
p1.moveTo(1, 1);
//apply 可以将 p1 的方法应用到 p2 上,这时候 this 也被绑定到对象 p2 上
p1.moveTo.apply(p2, [10, 10]);