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下面是一个函数指针的用法:
- typedef shared_ptr<Layer<Dtype>> (*Creator)(const LayerParameter &); //定义了一个函数指针 Creator可以代表指向函数名 ,Creator代表了一种类型函数(函数指针)
-
可以参考下面的用法来理解
- typedef char (*PTRFUN)(int);
- PTRFUN pFun;
- char glFun(int a){ return;}
- void main()
- {
- pFun = glFun;
- (*pFun)(2);
- }
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layer_factory.hpp 中声明静态变量 static LayerRegisterer<double> g_creator_d_##type(#type, creator<double>) 可以注掉
同理 : slover_factory.hpp 中声明静态变量 static SolverRegisterer<double> g_creator_d_##type(#type, creator<double>) 可以注掉
但是有些地方会用法DOUBLE ,在特殊的地方直接实例化一下就可以了
类的create_balllayer函数指针存在于 static CreatorRegistry *g_registry_ 变量中(局部的静态变量,只是在对应的作用域才有效,但是只是申请一次内存空间)。
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layer_factoryREGISTER_LAYER_CREATOR(ReLU, GetReLULayer); 这个是在layer_factory.cpp中的 单独来注册的 ,有的层不需要create_balllayer相关的函数
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在前向运算的过程中其实不需要用到slover相关函数,因为没有solver.proto相关的文件。,只有训练的时候才会用到。