设计模式系列(二)设计模式原则——开闭原则(Open Close Principle)

简介

  • 最基础,最重要的原则,其他原则主要作用用于实现开闭原则

  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用者),用抽象构建框架,用实现扩展细节;

  • 当软件需要变化的时候,尽量用扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。

举例

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor editor = new GraphicEditor();
        editor.drawShape(new Circle());
    }
}

// 类似通过接口实现依赖传递,消费者不用修改不用,画布提供一个公共的画形状方法
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle");
    }
}

// 生产者扩展提供新的业务
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("rectangle");
    }
}

合成复用

综合各原则,类和类发生关联时,尽量使用合成或者聚合的方式,而不是使用集成

往期

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