- 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对外开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
package ocp;
import java.awt.image.CropImageFilter;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}
else if(s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}
}
private void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("绘制矩形");
}
private void drawCircle(Shape r){
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
以上代码的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭
- 比如我们这时要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改,修改的地方比较多
package ocp;
import java.awt.image.CropImageFilter;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}
else if(s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}
else if(s.m_type == 3){
drawTriangle(s);
}
}
private void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("绘制矩形");
}
private void drawCircle(Shape r){
System.out.println("绘制圆形");
}
private void drawTriangle(Shape r){
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
}
以上代码显示出使用方也修改了代码
改进思路:
把创建的Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图像类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改。
package ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
s.draw();//直接调用s.draw()就完事了
}
}
abstract class Shape{
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
新增一个图形的时候不会修改使用方,只需要扩展一个类即可