图解Java设计模式-开闭原则

  • 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对外开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

package ocp;

import java.awt.image.CropImageFilter;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor  = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        }
        else if(s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        }
    }
    private void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    private void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}

以上代码的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作
  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭
  • 比如我们这时要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改,修改的地方比较多
package ocp;

import java.awt.image.CropImageFilter;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor  = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        }
        else if(s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        }
        else if(s.m_type == 3){
            drawTriangle(s);
        }
    }
    private void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    private void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    private void drawTriangle(Shape r){
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}

class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }
}

以上代码显示出使用方也修改了代码

改进思路:

把创建的Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图像类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改。

package ocp.improve;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor  = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();//直接调用s.draw()就完事了
    }

}

abstract class Shape{
    int m_type;
    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

新增一个图形的时候不会修改使用方,只需要扩展一个类即可

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