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OpenGL橡皮筋多边形填充效果
橡皮筋工作花了不少时间了,因为对OpenGL的窗体机制很不熟悉,还有很多东西都是陌生的,OpenGL里的鼠标事件处理,之后还要研究扫描先算法。
1.显示与点击是不一样的,点击后就要全部重新显示
2.标识变量不要放到绘制过程中
3.扫描线使用变换思想
4.文件存储绘制的点
2016-05-02
空空如也
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2016-05-02
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