总结:
安卓 4步:
初始化GLSurfaceView->创建GLSurfaceViewRender->调用opengl初始化->调用opengl渲染yuv420P数据iOS 5步:
初始化UIView
改写layer类型等配置->初始化EAGLContext上下文->调用opengl初始化->重设EAGLContext上下文->
调用opengl渲染yuv420P数据->调用缓冲区绑定及EAGLContext渲染opengl 6步:
编译(顶点/片元)着色器->加载程序->获取顶点和纹理变量->创建YUV纹理->绑定数据到纹理->渲染