IOS/Android 跨平台使用OpenGLES 渲染YUV420P调用

总结:

安卓 4步:
初始化GLSurfaceView->创建GLSurfaceViewRender->调用opengl初始化->调用opengl渲染yuv420P数据

iOS 5步:
初始化UIView
改写layer类型等配置->初始化EAGLContext上下文->调用opengl初始化->重设EAGLContext上下文->
调用opengl渲染yuv420P数据->调用缓冲区绑定及EAGLContext渲染

opengl 6步:
编译(顶点/片元)着色器->加载程序->获取顶点和纹理变量->创建YUV纹理->绑定数据到纹理->渲染

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值