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原创 我的量化资料

优矿

2021-12-22 14:10:26 437

转载 cocos内存管理机制

在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来代替,cocos内几乎所有的类都是继承自Ref。 Ref基本的原理就是其内部存在一个引用计数_referenceCount,当这个引用计数为0的时候,就会被释放。引用计数通过retain,release来操作。Ref从创建到销毁的过

2017-10-31 15:50:52 1597

转载 window socketAPI

windows socket函数详解 windows socket函数详解  近期一直用第三方库写网络编程,反倒是遗忘了网络编程最底层的知识。因而产生了整理Winsock函数库的想法。以下知识点均来源于MSDN,本人只做翻译工作。虽然很多前辈都做已了此类工作,但亲力亲为总记得清楚点。 0:函数库头文件1 #include <WinSock2.

2017-09-07 09:18:02 529

原创 转载

article_content

2017-08-17 13:55:25 198

转载 &运算

位运算的定义:通俗点说,位运算就是对一个整数在计算机中二进制进行操作。任何一个整数都可以用二进度的方式来表示的,不同类型的整数它的位数的长度也不一样,INT8或者char是由8个2进度位表示,INT16或者short是由16个2进度位表示,INT32是由32位状态位表示。位运算在游戏中的应用往往,在游戏开发中做位运算的时候,我关注的主要是某一位的值是0,还是1,而并不是去关注这个整数的值是多少

2017-08-17 13:53:11 198

原创 量化资料11

骨骼动画的创建使用 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(Start_ExportJson); Armature* armature = Armature::create("NewAnimation1"); armature->setPosition(Vec2(_winSize.width / 2

2017-08-04 14:21:05 568

原创 cocoos打包环境配置

cocoos打包环境配置1.准备好jdk , ndk , ant, cocos3x , adt,Python2.7 2.配置好环境变量 NDK_ROOT—-E:\android-ndk-r10c ANT_ROOT—-E:\apache-ant-1.9.7\bin ANDROID_SDK_ROOT—-E:\adt-bundle-windows-x86_64-2014070

2017-07-21 10:14:30 351

转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2017-07-21 09:45:30 165

转载 FadeTo;FadeIn;FadeOut的作用

FadeIn->是从暗逐渐变亮FadeOut->从亮逐渐变消失。FadeTo->从亮逐渐变暗三个类的例子如下:[cpp] view plain copy print?void MyActionFadeLayer::initLayer() {      CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();      /*     *

2017-07-07 13:00:22 803

基于权重的斗地主AI,基于权重的斗地主AI

基于权重的斗地主AI

2023-05-24

Unity+5.x+从入门到精通

Unity5.X从入门到精通基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。 作者:小屋主人 链接:https://www.jianshu.com/p/11be2d086af9 來源:简书 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

2019-01-14

[3D数学基础:图形与游戏开发]扫描版

D数学基础:图形与游戏开发专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

2019-01-14

tesseract-ocr安装包和中文语言包完整版

Tesseract,一款由HP实验室开发由Google维护的开源OCR(Optical Character Recognition , 光学字符识别)引擎,与Microsoft Office Document Imaging(MODI)相比,我们可以不断的训练的库,使图像转换文本的能力不断增强;如果团队深度需要,还可以以它为模板,开发出符合自身需求的OCR引擎。

2019-01-14

C++Primer高清完整版

本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++ 先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。本书的前言阐述了 第4版和前一版的不同之处。

2019-01-14

算法 第4版-谢路云 译(Java描述)-高清完整版

本书全面讲述算法和数据结构的必备知识,具有以下几大特色。  算法领域的经典参考书 Sedgewick畅销著作的最新版,反映了经过几十年演化而成的算法核心知识体系  内容全面 全面论述排序、搜索、图处理和字符串处理的算法和数据结构,涵盖每位程序员应知应会的50种算法  全新修订的代码 全新的Java实现代码,采用模块化的编程风格,所有代码均可供读者使用  与实际应用相结合 在重要的科学、工程和商业应用环境下探讨算法,给出了算法的实际代码,而非同类著作常用的伪代码  富于智力趣味性 简明扼要的内容,用丰富的视觉元素展示的示例,精心设计的代码,详尽的历史和科学背景知识,各种难度的练习,这一切都将使读者手不释卷  科学的方法 用合适的数学模型精确地讨论算法性能,这些模型是在真实环境中得到验证的  与网络相结合

2019-01-14

通关! 游戏设计之道高清版

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

2019-01-14

全景探秘游戏设计艺术高清版

撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家

2019-01-14

空空如也

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