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转载 cocos内存管理机制
在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来代替,cocos内几乎所有的类都是继承自Ref。 Ref基本的原理就是其内部存在一个引用计数_referenceCount,当这个引用计数为0的时候,就会被释放。引用计数通过retain,release来操作。Ref从创建到销毁的过
2017-10-31 15:50:52
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转载 window socketAPI
windows socket函数详解 windows socket函数详解 近期一直用第三方库写网络编程,反倒是遗忘了网络编程最底层的知识。因而产生了整理Winsock函数库的想法。以下知识点均来源于MSDN,本人只做翻译工作。虽然很多前辈都做已了此类工作,但亲力亲为总记得清楚点。 0:函数库头文件1 #include <WinSock2.
2017-09-07 09:18:02
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转载 &运算
位运算的定义:通俗点说,位运算就是对一个整数在计算机中二进制进行操作。任何一个整数都可以用二进度的方式来表示的,不同类型的整数它的位数的长度也不一样,INT8或者char是由8个2进度位表示,INT16或者short是由16个2进度位表示,INT32是由32位状态位表示。位运算在游戏中的应用往往,在游戏开发中做位运算的时候,我关注的主要是某一位的值是0,还是1,而并不是去关注这个整数的值是多少
2017-08-17 13:53:11
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原创 量化资料11
骨骼动画的创建使用 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(Start_ExportJson); Armature* armature = Armature::create("NewAnimation1"); armature->setPosition(Vec2(_winSize.width / 2
2017-08-04 14:21:05
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原创 cocoos打包环境配置
cocoos打包环境配置1.准备好jdk , ndk , ant, cocos3x , adt,Python2.7 2.配置好环境变量 NDK_ROOT—-E:\android-ndk-r10c ANT_ROOT—-E:\apache-ant-1.9.7\bin ANDROID_SDK_ROOT—-E:\adt-bundle-windows-x86_64-2014070
2017-07-21 10:14:30
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转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2017-07-21 09:45:30
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转载 FadeTo;FadeIn;FadeOut的作用
FadeIn->是从暗逐渐变亮FadeOut->从亮逐渐变消失。FadeTo->从亮逐渐变暗三个类的例子如下:[cpp] view plain copy print?void MyActionFadeLayer::initLayer() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /* *
2017-07-07 13:00:22
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Unity+5.x+从入门到精通
2019-01-14
[3D数学基础:图形与游戏开发]扫描版
2019-01-14
tesseract-ocr安装包和中文语言包完整版
2019-01-14
C++Primer高清完整版
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算法 第4版-谢路云 译(Java描述)-高清完整版
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全景探秘游戏设计艺术高清版
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空空如也
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