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cocos2dx
海阔lv天空
这个作者很懒,什么都没留下…
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FadeTo;FadeIn;FadeOut的作用
FadeIn->是从暗逐渐变亮FadeOut->从亮逐渐变消失。FadeTo->从亮逐渐变暗三个类的例子如下:[cpp] view plain copy print?void MyActionFadeLayer::initLayer() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /* *转载 2017-07-07 13:00:22 · 813 阅读 · 0 评论 -
cocoos打包环境配置
cocoos打包环境配置1.准备好jdk , ndk , ant, cocos3x , adt,Python2.7 2.配置好环境变量 NDK_ROOT—-E:\android-ndk-r10c ANT_ROOT—-E:\apache-ant-1.9.7\bin ANDROID_SDK_ROOT—-E:\adt-bundle-windows-x86_64-2014070原创 2017-07-21 10:14:30 · 354 阅读 · 0 评论 -
量化资料11
骨骼动画的创建使用 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(Start_ExportJson); Armature* armature = Armature::create("NewAnimation1"); armature->setPosition(Vec2(_winSize.width / 2原创 2017-08-04 14:21:05 · 574 阅读 · 0 评论 -
cocos内存管理机制
在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来代替,cocos内几乎所有的类都是继承自Ref。 Ref基本的原理就是其内部存在一个引用计数_referenceCount,当这个引用计数为0的时候,就会被释放。引用计数通过retain,release来操作。Ref从创建到销毁的过转载 2017-10-31 15:50:52 · 1608 阅读 · 0 评论