WebVR开发教程——Web Audio实现3D音效

本文介绍了WebVR中的音频处理,包括静态音频和空间化音频。重点讲解了Web Audio API的使用,如AudioContext和AudioNode。在WebVR场景中,通过PannerNode和AudioListener实现音频的空间化。示例代码演示了汽车喇叭声从用户身旁经过并远离的3D音效效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
WebVR开发教程——Web Audio实现3D音效 在VR开发中,除了图形视觉渲染,音频处理是重要的一环,好的音频处理可以欺骗用户的听觉,达到身临其境的效果,本文主要介绍WebVR音频是如何开发的。

VR Audio

VR音频的输出硬件主要是耳机,根据音频源与场景之间的关系,可将VR音频分为两类:静态音频和空间化音频(audio spatialization)。

静态音频

这类音频作用于整个VR场景,可简单的理解成背景音乐,音频输出是静态的,比如微风雨滴声、闹市声等充斥整个场景的背景音效。
对于环境音效的开发,我们可以简单的使用<audio>标签进行循环播放。

空间化音频

音频作用在空间的实体上,具有发声体和听者的位置关系,音频输出会根据发声体与用户的距离、方向动态变化,它模拟了现实中声音的传播方式,具有空间感。

实现原理:在虚拟场景中,通过调节音频的振幅来描述发声体与听者之间的距离,再通过调节左右通道(audio channel)之间的差异,控制左右耳机喇叭输出,来描述发声体相对听者的方位。

  • 从发声体与用户两点间的距离来看,如距离越远,音频音量(振幅)应越小;
  • 从发声体与用户的方向来看,如发声体位于听者左侧,则音频输出的左声道应比右声道音量大。


3D立体音效原理

形如音频空间化此类稍复杂的音频的处理,可通过Web Audio API来实现。

Web Audio API 简介

Web Audio API提供了一个功能强大的音频处理系统,允许我们在浏览器中通过js来实时控制处理音频,比如音频可视化、音频混合等。

Web Audio处理流程

Web Audio处理流程可以比喻成一个加工厂对声源的加工,这个加工厂由多个加工模块AudioNode连接而成,音频源经过一系列的处理加工后,被输送至扬声器。

AudioContext

类似于canvascontext上下文环境,它代表了一个audio加工厂控制中心,负责各个audioNode的创建和组合,通过new AudioContext()的方式创建。

AudioNode

AudioNode音频节点,则是加工厂的加工模块, 按照功能可分为三类:输入结点、处理结点、输出结点。每个结点都拥有connect方法连接下一个节点,将音频输出到下一个模块。

  • 输入结点主要负责加载解码音频源,比如获取二进制音频源的BufferSourceNode、获取<audio>音频源的MediaElementSourceNode等;
  • 处理结点主要对音频数据进行计算处理,比如处理音频振幅的GainNode等;
  • 输出结点则将音频输出至扬声器或耳机,AudioContext.destination便是默认的输出节点。

一个简单的音频处理流程只需要分为四步:

  1. 创建音频上下文
  2. 创建并初始化输入结点、处理结点
  3. 将输入结点、处理结点、输出结点进行有连接
  4. 动态修改结点属性以输出不同音效

参考以下代码:

const myAudio = document.querySelector('audio');
const audioCtx = new AudioContext(); // 创建音频上下文
// 创建输入结点,解码audio标签的音频源;创建处理结点,处理音频
const source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
const gainNode = audioCtx.createGain(); // 创建GainNode结点控制音频振幅
// 将输入结点、处理结点、输出结点两两相连
source.connect(gainNode); // 将输入结点连接到gainNode处理结点
gainNode.connect(audioCtx.destination); // 将gainNode连接到destination输出节点
// 通过动态改变结点属性产生不同音效
source.start(0); // 播放音频
gainNode.gain.value = val; // 设置音量

理解了Web Audio的开发流程,接下来看看如何在WebVR中实现Audio Spatialization,这里VR场景使用three.js进行开发。


实现空间化音频

Audio Spatialization的实现主要通过AudioListenerPannerNode结点配合,这两个对象可以根据空间方位信息动态处理音频源,并输出左右声道。

  • AudioListener对象代表三维空间中的听者(用户),通过AudioContext.listener属性获取;
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