最近WebVR API 1.1已经发布,2.0草案也在拟定中,在我看来,WebVR走向大众浏览器是早晚的事情了,今天本人将对WebVR开发环境和开发流程进行深入介绍。
WebVR与WebVR API
首先,WebVR指的是使用浏览器体验VR的方式,如今已经成为了一种开放标准。
它提供了JavaScript API,使开发者可以获取vr设备的输入信息,来改变用户在虚拟空间里的位置、视觉、行为等。
以下是目前主流VR及浏览器对WebVR的支持情况。
遗憾的是,WebVR的体验方式目前只能运行在Android和Windows系统上。不过这并不影响我们在mac和linux上开发与调试。
移动VR两巨头:Daydream 与 Gear VRWebVR的开发环境配置
由于WebVR App需要运行VR设备上,而目前购买一台VR设备的成本不低,所以这里我总结了一套开发环境下WebVR调试方案。
首先我们需要给WebVR静态页面起一个web server,这里我安装 Web Server for Chrome,你也可以使用node或者上传至github托管。
PC端调试
1. 安装chrome扩展程序 WebVR API Emulation
使用WebVR API Emulation扩展程序可以模拟VR设备用户的视角、位置等。
WebVR API Emulation模拟VR体验移动端调试
适用于cardboard级别的WebVR App调试
1. 安装chrome beta
目前需要webvr还属于早期实验阶段,需要下载chrome beta最新版,安装完需要手动开启webvr支持,在浏览器地址栏输入chrome://flags#enable-webvr,点击启用并重新启动chrome。
2. 安装Google VR 服务
这是google给cardboard、daydream用户提供VR服务配置,可以提供VR模式窗口,如下图。
最后你可以在chrome上打开WebVR示例页面验证是否配置成功
3. chrome inspector调试
通过手机chrome访问我们开发的WebVR页面,在PC端chrome输入chrome://inspector进行调试,具体可以参考 远程调试 Android 设备使用入门。
完成WebVR开发环境配置之后,我们将正式进入WebVR开发之旅。
使用WebGL开发WebVR
WebVR App实现依赖于WebGL技术开发,WebGL是在浏览器上创建和运行3D图像,它遵循OpenGL ES的规范,通过GLSL语言操作GPU进行顶点片元渲染。
3维模型矩阵变换在WebGL场景中,3d物体都是通过矩阵变换最终形成屏幕上的2d图像,[投影矩阵ProjectionMatrix] × [视图矩阵ViewMatrix] × [模型矩阵ModelMatrix] × 顶点坐标,其中投影矩阵和视图矩阵可以抽象为3d场景中的相机属性。
模型矩阵 × 顶点坐标(相对模型) = 顶点世界坐标(绝对坐标)
视图矩阵 × 世界坐标 = 顶点相机坐标(以相机为坐标原点)
投影矩阵 × 顶点相机坐标 = 2d屏幕坐标
相比一般WebGL场景,WebVR App不同之处在于