代码随想录算法训练营Day35|K次取反后最大化的数组和、134.加油站、135.分发糖果

K次取反后最大化的数组和

1005. K 次取反后最大化的数组和 - 力扣(LeetCode)

贪心算法,将所有的负值取反后,若剩余k为偶数,则不变,得到的为最大值,若为奇数,则将取反后数组中最小的元素取反,计算得到最大值。

这里使用了两次排序,第一次排序后将小于等于k次数的负数取反,得到数组中所有值求绝对值的和,之后再排一次序,则数组第一个元素为最小的元素,此时若剩余的k为奇数,则和减去2倍该元素,并返回和,否则直接返回和。

class Solution {
public:
    int largestSumAfterKNegations(vector<int>& nums, int k) {
        // 首先,对数组进行排序,以便于从最大的负数开始进行处理。
        sort(nums.begin(), nums.end());
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            // 如果当前数字是负数,且我们还有可用的反转次数(k>0),
            // 那么将这个负数变为正数,并更新总和和反转次数。
            if (nums[i] < 0 && k > 0) {
                nums[i] *= -1;
                sum += nums[i];
                k--;
            } else {
                // 如果当前数字是非负数,或者没有剩余的反转次数,
                // 直接将这个数字加到总和上。
                sum += nums[i];
            }
        }

        // 再次对数组进行排序,方便找到最小的数
        sort(nums.begin(), nums.end());
        // 如果剩余的反转次数是偶数,那么可以忽略不计,因为偶数次反转不会改变数组的和。
        // 如果剩余的反转次数是奇数,那么需要将最小的数字(现在是正数)变为负数,
        // 因为这将是最小的损失。由于之前已经对数组进行了排序,最小的数字是nums[0]。
        if (k % 2 == 0) {
            return sum;
        } else {
            // 由于最小的数字被反转了一次,所以需要从总和中减去两倍的这个最小数字。
            return sum - 2 * nums[0];
        }
    }
};

算法的时间复杂度为O(nlogn),遍历一次数组,两次排序,综合为O(nlogn)。

空间复杂度为O(1)。

加油站

134. 加油站 - 力扣(LeetCode)

暴力法

        对每个站点,都模拟一次,是否能跑回初始点,算法的时间复杂度为O(n^2)。模拟转圈的过程用while比较好,但暴力解法会超时,具体代码如下。

class Solution {
public:
    int canCompleteCircuit(vector<int>& gas, vector<int>& cost) {
        int count = gas.size();  // 获取加油站的数量
        for(int i = 0; i < count; i++){  // 遍历每个加油站作为起始点
            int start = i;  // 起始加油站
            int cur = i;  // 当前加油站
            int cur_gas = gas[start];  // 当前油箱中的汽油量
            while(cur_gas!=0){  // 当油箱中还有汽油时
                cur_gas -= cost[cur];  // 从当前油箱中减去到下一个加油站所需的汽油
                if(cur_gas<0)  // 如果油量小于0,说明无法到达下一个加油站
                    break;  // 退出循环
                cur = (cur + 1) % count;  // 移动到下一个加油站
                cur_gas += gas[cur];  // 加上下一个加油站的汽油量
                if(cur == start){  // 如果回到起始加油站
                    return start;  // 返回起始加油站的位置
                }
            }
        }
        return -1;  // 如果没有找到合适的起始加油站,返回-1
    }
};

算法时间复杂度O(n^2),空间复杂度为O(1)。

贪心算法

每到一个站点,都有消耗和补充,根据每个站点的gas和cost数组相减能得到一个数组,代表经过该站点的消耗或补充,若想要能够走完一圈,则消耗需小于等于补充,具体参考代码随想录视频。

贪心算法,得这么加油才能跑完全程!LeetCode :134.加油站_哔哩哔哩_bilibili
 

class Solution {
public:
    int canCompleteCircuit(vector<int>& gas, vector<int>& cost) {
        int n = gas.size();  // 获取加油站的数量
        int totalGas = 0, currentGas = 0, start = 0;  // 定义总汽油量、当前汽油量和起始加油站

        for (int i = 0; i < n; ++i) {  // 遍历每个加油站
            totalGas += gas[i] - cost[i];  // 计算总汽油量(所有加油站的汽油量减去消耗量)
            currentGas += gas[i] - cost[i];  // 计算当前汽油量(从起始站到当前站的净汽油量)

            if (currentGas < 0) {  // 如果当前汽油量不足以到达下一个加油站
                currentGas = 0;  // 重置当前汽油量为0
                start = i + 1;  // 更新起始加油站为下一个加油站
            }
        }

        return totalGas >= 0 ? start : -1;  // 如果总汽油量大于等于0,返回起始加油站,否则返回-1
    }
};


算法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。

分发糖果

135. 分发糖果 - 力扣(LeetCode)       

        分发糖果由于若一个分数大于两侧的分数,则它得到的糖果数一定要是这3人中最多的,所以有两个方向需要考虑,贪心也就是考虑在这两个方向上,由于一次考虑两个方向同时考虑很难做,所以简化为考虑两次。

        考虑先创建一个长度为ratings的全为1的数组candy_distribution,表示分发的糖果数目,之后考虑先从左开始,根据题意,若当前元素大于前一个元素,则当前位置的分发糖果数目为前一个位置分发数目+1,经过一次循环后,在单方向上,得到了符合分发糖果的最少且都满足要求的糖果分发数组。之后再遍历一次,从右向左,判断当前元素是否大于后一个元素,且在糖果分发数组中,当前元素小于或等于后一个元素,若是,则将糖果分发数组当前元素 = 糖果分发数组后方元素 +1,即在两个方向上都完成了要求,此时分发的糖果总数也是最少的。

class Solution {
public:
    int candy(vector<int>& ratings) {
        // 创建一个与ratings同大小的数组candy_distribution,用于存储每个孩子应得的糖果数。
        // 初始化所有孩子的糖果数为1,因为每个孩子至少得到一颗糖果。
        vector<int> candy_distribution(ratings.size(), 1);

        // 从左到右遍历孩子,确保评分更高的孩子得到更多的糖果。
        for (int i = 1; i < ratings.size(); i++) {
            if (ratings[i] > ratings[i - 1]) {
                // 如果当前孩子的评分比前一个孩子高,那么他应该得到比前一个孩子多一颗糖果。
                candy_distribution[i] = candy_distribution[i - 1] + 1;
            }
        }

        // 从右到左遍历孩子,确保评分更高的孩子得到更多的糖果。
        for (int i = ratings.size() - 2; i >= 0; i--) {
            if (ratings[i] > ratings[i + 1] && candy_distribution[i] <= candy_distribution[i + 1]) {
                // 如果当前孩子的评分比后一个孩子高,并且当前孩子的糖果数不大于后一个孩子的糖果数,
                // 那么当前孩子应该得到比后一个孩子多一颗糖果。
                candy_distribution[i] = candy_distribution[i + 1] + 1;
            }
        }

        // 使用accumulate函数计算所有孩子糖果数的总和,这就是最少需要的糖果数。
        return accumulate(candy_distribution.begin(), candy_distribution.end(), 0);
    }
};

算法的时间复杂度为O(n),两次遍历,一次求和(所以是三次遍历)。

空间复杂度O(n),维护一个数组用于保存分发的糖果数目。

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代码随想录算法训练是一个优质的学习和讨论平台,提供了丰富的算法训练内容和讨论交流机会。在训练中,学员们可以通过观看视频讲解来学习算法知识,并根据讲解内容进行刷题练习。此外,训练还提供了刷题建议,例如先看视频、了解自己所使用的编程语言、使用日志等方法来提高刷题效果和语言掌握程度。 训练中的讨论内容非常丰富,涵盖了各种算法知识点和解题方法。例如,在第14天的训练中,讲解了二叉树的理论基础、递归遍历、迭代遍历和统一遍历的内容。此外,在讨论中还分享了相关的博客文章和配图,帮助学员更好地理解和掌握二叉树的遍历方法。 训练还提供了每日的讨论知识点,例如在第15天的讨论中,介绍了层序遍历的方法和使用队列来模拟一层一层遍历的效果。在第16天的讨论中,重点讨论了如何进行调试(debug)的方法,认为掌握调试技巧可以帮助学员更好地解决问题和写出正确的算法代码。 总之,代码随想录算法训练是一个提供优质学习和讨论环境的平台,可以帮助学员系统地学习算法知识,并提供了丰富的讨论内容和刷题建议来提高算法编程能力。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [代码随想录算法训练每日精华](https://blog.csdn.net/weixin_38556197/article/details/128462133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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