一、创建线程方式
1、继承Thread类创建线程
a. 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法
b. 创建Thread子类的实例
c. 调用start方法来启动线程
2、 通过Runnable接口创建线程
a. 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法
b. 创建Runnable实现类的实例,并依次实例作为Thread的参数来创建Thread对象
c. 调用线程对象的start方法来启动线程
3、通过Callable和Future创建线程
a. 创建接口的实现类,并实现call方法(与Runnable中的run方法类似)
b. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call方法的返回值
c. 使用FutureTask对象作为Thread对象的参数创建并启动新线程
d. 调用FutureTask对象的get方法来获取子线程执行结束后的返回值
二、创建线程三种方式对比
采用接口的优势:线程只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多线程可以共享同一个参数(target)对象,
所以非常适合多个相同的线程来处理同一份资源的情况。
三、常用方法
Thread.sleep()------>哪个线程执行到sleep方法,哪个线程就sleep(sleep是静态方法,不管调用者是谁,都是当前线程sleep)
interrupt()------>结束该线程当前的阻塞状态
join()------>其他线程等待调用该方法的这个线程执行结束
Thread.yield()------>主动放弃cpu把机会让给别的线程,然后参与竞争Running—>ready
四、注意
wait()方法和notify()方法都属于 java.lang.Object 而不是 java.lang.Thread
1、继承Thread类创建线程
a. 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法
b. 创建Thread子类的实例
c. 调用start方法来启动线程
2、 通过Runnable接口创建线程
a. 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法
b. 创建Runnable实现类的实例,并依次实例作为Thread的参数来创建Thread对象
c. 调用线程对象的start方法来启动线程
3、通过Callable和Future创建线程
a. 创建接口的实现类,并实现call方法(与Runnable中的run方法类似)
b. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call方法的返回值
c. 使用FutureTask对象作为Thread对象的参数创建并启动新线程
d. 调用FutureTask对象的get方法来获取子线程执行结束后的返回值
二、创建线程三种方式对比
采用接口的优势:线程只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多线程可以共享同一个参数(target)对象,
所以非常适合多个相同的线程来处理同一份资源的情况。
三、常用方法
Thread.sleep()------>哪个线程执行到sleep方法,哪个线程就sleep(sleep是静态方法,不管调用者是谁,都是当前线程sleep)
interrupt()------>结束该线程当前的阻塞状态
join()------>其他线程等待调用该方法的这个线程执行结束
Thread.yield()------>主动放弃cpu把机会让给别的线程,然后参与竞争Running—>ready
四、注意
wait()方法和notify()方法都属于 java.lang.Object 而不是 java.lang.Thread