大话设计模式记录

简单工厂模式

UML图:
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策略模式(Strategy):

定义:算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.例如:商场打折模式;简单的讲: 策略模式是一种定义了一系列算法的方法,在概念上看来,所有的这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合.
优点:
1. 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或者行为.继承有助于析取出这些算法中的公共功能;
2. 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试;
使用场景:
策略模式封装变化.可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则(变化),就可以考虑使用策略模式处理这中变化的可能性.
UML图:
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单一职责原则

定义:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者一直这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破话.

开放-封闭原则

定义:软件实体(类,模块,函数)应该可以扩展,但是不可修改
特征:对于扩展时开放的,对于更改时封闭的.
无论模块是多么的’封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化.既然不可完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封装做出选择,他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象类隔离那些变化,等到变化发生时立即采取行动.
开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在.遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好.应该对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个不封度可以的进行抽象同样不是一个好主意.拒绝不成熟的抽象和抽象本省一样重要.

依赖倒转原则

定义: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了就是针对接口编程,不要对实现编程.例如,cpu针对接口设计,只要接口型号相同就可以使用,如果针对实现的话,则只能到具体的某个牌子的cpu.

里氏代换原则

定义: 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别.也就是说,在软件里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化.简单的说,子类必须能够替换掉他们的父类型.
只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为.
由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展.

装饰模式

定义(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
UML图:
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Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责.ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给整个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,集成了Component从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的,至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加具体职责的功能.
变通: 如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的子类;同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以吧Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类.
优点: 把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类.更大的好处就是有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来了.而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑.

代理模式

定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.
UML图
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分类:
1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代理.这样可以隐藏一个对象存在与不同地址空间的事实.
2.虚拟代理,是更具需要创建开销很大的对象,通过它来存放实力话需要很长时间的真实对象.
3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限.一般用于对象应该有不同于的访问权限的时候
4.智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事.

工厂方法模式

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与简单工厂的区别:
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端磊说,去除了与具体产品的依赖.
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类.
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工厂方法模式实现是客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法吧简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行.本来是要改工厂类的,而现在是修改客户端.

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
UML图
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原型模式其实就是从一个对象在创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节.

浅复制与深复制
浅复制:被渎职的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都任然指向原来的对象.
深复制: 吧引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象.

模板方法模式

定义: 一个操作的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.
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特点:
模板方法模式是通过吧不变行为搬移到超类,去除子而立中的重复代码来体现它的优势.模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台.
当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现,可以通过模范方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复不变行为的纠缠.

迪米特法则

也叫做最少知识原则
定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么着两个类不应当发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话.可以直接通过第三者转发这个调用.
迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类度应当尽量降低成员的访问权限.也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开.
迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合.

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