windows配置FFmpeg注意要点

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FFmpeg下载地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
下载的时候注意不论机子是X86还是X64的,下载FFmpeg最好下载32位的,应为如果下载的是64的,因为我的机子是X64的,所以当时就直接下载的64版本的,但是在配置vs环境的时候,各种报错,最后查询资料才发现是需要做一些修改以后才能用,所以我就直接下载的32的版本就没什么问题了。
下载界面截图
基于FFmpeg开发的话,需要下载Shared和Dev两个包。
下载完成解压以后,新建一个空的控制台项目,把Shared中的include和lib文件夹都放到新建的项目下,把Dev中bin目录下的所有dll文件都直接放在新建的工程目录下,如下图所示:
这里写图片描述
接下来在项目属性中配置:

  1. 包含头文件路径:项目属性->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录: $(ProjectDir)\include
  2. 包含库路径:项目属性->配置属性->链接器->常规->附加库目录:$(ProjectDir)\lib
  3. 附加依赖项:项目属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项:avcodec.lib avformat.lib avutil.lib avdevice.lib avfilter.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib
    到此位置,环境需要的文件库都已经回到各自的位置了,接下来的就是代码测试:
    首先在新建的工程中添加头文件,因为FFmpeg是c的库,如果你是用c写程序,那直接包含没毛病,但是如果你用的是C++开发,那么包含头文件的过程中就需要用到extent "C"
extern "C"
{
    #include <libavformat/avformat.h>
    #include <libavcodec/avcodec.h>
    #include <libswscale/swscale.h>

    #include <libavutil/imgutils.h>
    #include <libavutil/opt.h>
    #include <libavutil/mathematics.h>
    #include <libavutil/samplefmt.h>
};

这是头文件包含,接下来测试一下环境配置的对否,将鞋面代码放入工程中:

int main (int argc, char **argv)
{
    cout << avcodec_configuration() << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

编译执行,如果没出错,那么恭喜你,你的环境已经搭建好了,下面就开始尽情想用FFmpeg带给你的乐趣吧。

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