直接放代码不太好,还是简单说说运用到的canvas知识
1、canvas 元素用于在网页上绘制图形。
<canvas id="c" width="1000" height="400"></canvas>
2、canvas2d环境下绘制
var oGC = oC.getContext('2d');
3、我要开始绘制路径啦
oGC.beginPath();
4、从画布的(x,y)点开始绘制路径
oGC.moveTo(x,y);
5、以(x,y)为圆心,r为半径,从0度画到360度。也就是一个圆咯
oGC.arc(x,y,r,0,360*Math.PI/180,false);
6、结束绘制路径
oGC.closePath();
7、用线把刚才的路径连起来
oGC.stroke();
8、想把这条线变宽一点
oGC.lineWidth = 3;
9、想给这个圆涂上白色(填充)
oGC.fillStyle= "#fff"
下面是实例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body{background: #000;}
#c{background: #fff;}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oC = document.getElementById("c");
var oGC = oC.getContext('2d');
function toDraw() {
var x = 200;
var y = 200;
var r = 150;
// 清除掉以前的画布内容,后面重新绘制从而实现动画效果
oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
var oDate = new Date();
var oHou = oDate.getHours();
var oMin = oDate.getMinutes();
var oSen = oDate.getSeconds();
var oHoursValue = (-90 + oHou*30 +oMin/2)*Math.PI/180;
var oMinsValue = (-90 + oMin*6)*Math.PI/180;
var oSensValue = (-90 + oSen*6)*Math.PI/180;
// 这里画了均匀扇形组成的圆
oGC.beginPath();
for(var i=0;i<60;i++){
oGC.moveTo(x,y);
oGC.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false);
}
oGC.closePath();
oGC.stroke();
// 画一个填充白色的圆,半径是上面的19/20,从而遮挡里面的线条,达到显示小刻度的目的
oGC.fillStyle = "#fff";
oGC.beginPath();
oGC.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180);
oGC.closePath();
oGC.fill();
// 画大刻度同理
oGC.lineWidth = 3;
oGC.beginPath();
for(var i=0;i<60;i++){
oGC.moveTo(x,y);
oGC.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false);
}
oGC.closePath();
oGC.stroke();
oGC.fillStyle = "#fff";
oGC.beginPath();
oGC.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false);
oGC.closePath();
oGC.fill();
// 画中心小圆点
oGC.fillStyle = "#000";
oGC.beginPath();
oGC.arc(x,y,r*1/20,0,360*Math.PI/180,false);
oGC.closePath();
oGC.fill();
// 画时针
oGC.lineWidth = 4;
oGC.beginPath();
oGC.moveTo(x,y);
oGC.arc(x,y,r*10/20,oHoursValue,oHoursValue,false);
oGC.closePath();
oGC.stroke();
// 画分针
oGC.lineWidth = 3;
oGC.beginPath();
oGC.moveTo(x,y);
oGC.arc(x,y,r*14/20,oMinsValue,oMinsValue,false);
oGC.closePath();
oGC.stroke();
// 画秒针
oGC.lineWidth = 1;
oGC.beginPath();
oGC.moveTo(x,y);
oGC.arc(x,y,r*17/20,oSensValue,oSensValue,false);
oGC.closePath();
oGC.stroke();
}
setInterval(toDraw,1000);
toDraw();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="1000" height="400"></canvas>
</body>
</html>