绘制走动的时钟

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    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            body {
                padding: 0;
                margin: 0;
                background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1)
            }
            
            canvas {
                display: block;
                margin: 200px auto;
            }
        </style>
    </head>

    <body>
        <canvas id="solar" width="300" height="300"></canvas>
        <script>
            init();

            function init() {
                let canvas = document.querySelector("#solar");
                let ctx = canvas.getContext("2d");
                draw(ctx);
            }

            function draw(ctx) {
                requestAnimationFrame(function step() {
                    drawDial(ctx); //绘制表盘
                    drawAllHands(ctx); //绘制时分秒针
                    requestAnimationFrame(step);
                });
            }
            /*绘制时分秒针*/
            function drawAllHands(ctx) {
                let time = new Date();

                let s = time.getSeconds();
                let m = time.getMinutes();
                let h = time.getHours();

                let pi = Math.PI;
                let secondAngle = pi / 180 * 6 * s; //计算出来s针的弧度
                let minuteAngle = pi / 180 * 6 * m + secondAngle / 60; //计算出来分针的弧度
                let hourAngle = pi / 180 * 30 * h + minuteAngle / 12; //计算出来时针的弧度

                drawHand(hourAngle, 60, 6, "red", ctx); //绘制时针
                drawHand(minuteAngle, 106, 4, "green", ctx); //绘制分针
                drawHand(secondAngle, 129, 2, "blue", ctx); //绘制秒针
            }
            /*绘制时针、或分针、或秒针
             * 参数1:要绘制的针的角度
             * 参数2:要绘制的针的长度
             * 参数3:要绘制的针的宽度
             * 参数4:要绘制的针的颜色
             * 参数4:ctx
             * */
            function drawHand(angle, len, width, color, ctx) {
                ctx.save();
                ctx.translate(150, 150); //把坐标轴的远点平移到原来的中心
                ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle); //旋转坐标轴。 x轴就是针的角度
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(-4, 0);
                ctx.lineTo(len, 0); // 沿着x轴绘制针
                ctx.lineWidth = width;
                ctx.strokeStyle = color;
                ctx.lineCap = "round";
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
                ctx.restore();
            }

            /*绘制表盘*/
            function drawDial(ctx) {
                let pi = Math.PI;

                ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); //清除所有内容
                ctx.save();

                ctx.translate(150, 150); //一定坐标原点到原来的中心
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(0, 0, 148, 0, 2 * pi); //绘制圆周
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();

                for(let i = 0; i < 60; i++) { //绘制刻度。
                    ctx.save();
                    ctx.rotate(-pi / 2 + i * pi / 30); //旋转坐标轴。坐标轴x的正方形从 向上开始算起
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(110, 0);
                    ctx.lineTo(140, 0);
                    ctx.lineWidth = i % 5 ? 2 : 4;
                    ctx.strokeStyle = i % 5 ? "blue" : "red";
                    ctx.stroke();
                    ctx.closePath();
                    ctx.restore();
                }
                ctx.restore();
            }
        </script>
    </body>

</html>

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