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原创 从一个游戏开始看设计(三)
从一个游戏开始看设计守望先锋表现层建模抽象层建模战斗体系建模道具体系建模从一个游戏开始看设计——守望先锋 导语:近几年比较火的FPS竞技类游戏。俗话说,暴雪出品,必属精品。那么我们就看看何谓精品?表现层建模可以看出来,这是一个典型的竞技类游戏。其成长周期仅仅与补给相关,而与游戏本身的核心竞技比赛无关。抽象层建模由于成长体系并不是该游戏的重点,所以略过战斗体系建模是否还记得之前提出的“原
2017-03-23 20:21:56 445
原创 从一个游戏开始看设计(二)
从一个游戏开始看设计地下城与勇士表现层建模抽象层建模成长体系建模战斗体系建模副本体系建模随机数体系建模竞技体系建模经济体系建模文化元素建模结语从一个游戏开始看设计——地下城与勇士 导语:号称最好的2D横版格斗类游戏,这一次我们会从表现层与抽象层找出这个游戏与(一)中冒险岛的相同之处和差异之处,从而用一个新的角度来看这个游戏的产生。表现层建模其实玩过冒险岛和DNF这两款游戏的
2017-03-15 21:27:20 911
原创 星星之火,可以燎原
2017年3月15日2017年3月15日 正如面向对象的精华是抽象思维,泛型的精华是萃取这是我在初步学习了模板元编程后所得出的感悟
2017-03-15 15:23:54 607
原创 从一个游戏开始看设计(一)
从一个游戏开始看设计冒险岛表现层建模表现层建模说明表现层节点说明抽象层建模成长体系交流体系副本体系随机数体系战斗体系经济体系道具体系基本体系文化元素建模游戏过程建模玩家操作建模游戏心理好奇心理交友心理陪同心理攀比心理竞技心理无聊心理成长类游戏的心理过程尾声从一个游戏开始看设计——冒险岛 导语:相信这款游戏,对于10年以上游戏生涯的人来说一定不陌生,
2017-03-13 13:51:10 1145
空空如也
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