Vijos 渡河

本文探讨了Vijos中的渡河问题,指出直接搜索方法因询问过多而不可行,建议预先计算答案数组。作者尝试了SPFA算法,遇到空间和时间复杂度挑战,并分享了洪水填充的解法遇到的问题。最终,作者提出了一种在建图过程中计算答案数组的优化方法,但无法证明其正确性,并邀请读者帮助证明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目在这里:Vijos 渡河


这题最直接的想法就是搜索,但是因为询问数过大所以无法直接针对每一个询问去搜索结果,所以应该算出答案数组,之后针对每个询问直接查询答案。


但是问题又出来了,如何快速的计算答案数组呢?
在Vijos上找到了几种做法,大概有以下几种:


将边界上的点的答案值设为0,然后SPFA,共有n*n个点,每个点可以向八个方向扩展,从1到0的时候答案加1,各种修改拿了五十分,不知道怎样才能改的更好,所以换了一种思路。


基于洪水填充的几种解法,首先为所有节点染色,然后接下来:

  • 建图,然后SPFA,过了6个点,但是碰上了几个问题,假如使用邻接矩阵,128M的空间开不下,假如使用邻接表,STL中的map判重又会带来很大的开销(只得了50分),所以放弃了这种解法。

  • 还有一种解法,从网上看过来的,贴一下原文链接,原文讲的很好理解,这里就不再多说了。


我本来打算采用上一种方法,但是之前建图时曾经加过一句优化,当附近有与该节点不同颜色的节点时才对该节点进行扩展,于是我就想,可不可以在建图时计算出答案数组呢?试验了一下,发现还真的可以,而且速度还挺快:我的提交记录
先贴代码:


#include <bits/stdc++.h>
const int color_cnt = 200000;
int n, k
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